나는 오랫동안 집에서 꿈에 그리던 일본 여행에 대해 이야기했고, 9월에 유명한 도쿄 게임 쇼가 그곳에서 열린다는 마지막 언급이 있은 직후 봄에 비행기 표와 가족 월 이용권을 받았습니다. 몇 달이 흘러 지난 목요일에 나는 비행기를 타고 뮌헨으로 갔다가 곧장 도쿄로 향했습니다.
총 여행 시간은 14시간이 되는데, 그 중 일본 항공사의 불편한 작은 좌석에서 12시간이 소요됩니다. 여기에 7시간의 시차가 더해졌지만 나는 무사히 도착했다. 긴 비행시간과 시차 덕분에 금요일 아침 거의 잠도 못 자고 바로 TGS가 열리는 치바현 마쿠하리 멧세로 갔습니다. 전송에 몇 가지 실수가 있어 조금 늦었지만 완료되었습니다. 원래 50분 걸렸던 곳을 2시간 만에 성공적으로 도착했습니다. 몇 가지 연습된 일본어 문구로 무장하고(가장 중요하게는 일본에 살고 있는 직장 동료) 저는 일본 최대 규모의 비디오 게임 전시회에 참가할 준비가 되었습니다.
Daisuke라고 부르는 동료는 그가 직장 밖에서 대표하는 부스를 대신하여 금요일에 비공개 영업일 티켓을 나에게 주선할 정도로 그런 친구였습니다. 나는 그로부터 공식 전시 업체 카드를 받았는데, 그 카드로 쉽고 쉽게 성문 경비원을 통과하고 주문했습니다. 그래서 저는 공식적으로 HoooPizza라는 인디 게임과 장치를 가지고 도쿄 게임 쇼에 온 팀의 일원이었습니다.
HoooPizza에서는 플레이어가 자신만의 피자를 만들고, 반죽을 펴고, 재료를 부은 다음 피자를 자릅니다. 상대적으로 단순한 게임 개념은 훌라후프와 같은 후프인 비정형 컨트롤에 의해 특별해지며, 후프의 움직임을 감지하는 자체 제작 칩이 배치됩니다. 게임을 제어하고 표현하는 방식도 TGS 주최측에 깊은 인상을 남겼습니다. 이 타이틀은 최고의 인디 게임 투표에서 최종 후보로 선정되었습니다. HoooPizza는 결승전에서 우승하지 못했지만 최고의 프레젠테이션을 위해 500달러 수표를 집으로 가져갔습니다. HoooPizza의 저자에 따르면 무브먼트 칩은 계속 개발될 것이며 게임 자체는 서랍 속으로 들어가겠지만 그는 개발 경험을 새롭고 더 크고 상업적인 요리 게임으로 전환할 것이라고 합니다. 피자보다 더 많은 것을 요리하기 위해.
HoooPizza 타이틀을 소개한 후 Daisuke는 나를 프라하의 O2 경기장 크기 정도의 인디 노점 전시장과 그 두 배 크기의 메인 홀로 데려갔습니다. 여기에는 Sony, Capcom, Konami, Sega 또는 Bandai Namco와 같은 대기업의 스탠드가 있었습니다. 하드웨어 제조업체, 상품 판매자 및 다수의 코스프레이어도 여기에 참석했습니다. 또한 HoooPizza와 유사한 몰입형 플레이 방식을 보여주는 스탠드도 있었습니다. 클래식 VR 및 레이싱 1인승 게임뿐만 아니라 모니터가 있는 색다른 로봇 조종석이나 한 테이블에서 여러 플레이어가 샷건을 사용하는 러시안 룰렛도 있었습니다.
그런데 무엇이 가장 흥미로웠나요? 도쿄 게임쇼에서도 체코 트랙을 찾을 수 있나요? 나는 모든 곳을 검색하여 Kingdom Come: Deliverance II의 데모가 포함된 작은 Warhorse 부스를 찾았습니다. 나는 주저하지 않고 일등 투우사처럼 즉시 그것을 시험해 보았습니다. 하지만 숙련된 KCD 플레이어인 저도 게임이 일본어로 되어 있고 일본어 더빙이 되어 있어서 당황스러워서 스토리는 전혀 모르고 시행착오를 통해 퀘스트를 완료했습니다.
그래서 부상당한 이야기에서만 밝힐 수 있어요 한스 새는 별로 건강하지 않았습니다. 매운맛 할머니는 나에게 뭔가를 원했고, 오랫동안 무작위로 검색한 후에야 한주의 기분을 좋게 만드는 것이 허브라는 것을 알게 되었습니다. 향료장 할머니의 오두막에 도착해 일본어로 나에게 뭔가를 시도한 두 명의 알려지지 않은 NPC와는 대조적이다. 불행한 일본어 단어는 말을 주었고 칼로 끝났습니다. 확실히 체코에서의 더 나은 경험이 될 것입니다.
일반인 대상으로 진행된 둘째 날은 참석한 방문객 수의 약 5배에 달하는 방문객이 인정했다. 다행스럽게도 참가업체 카드가 있어서 줄을 서지 않고 곧 일본 친구들에게 인사하고 다른 게임을 해볼 수 있었습니다. 제 생각에는 로봇이나 애니메이션 주제에 대해 적어도 절반 정도는 관심을 두지 않는 것 같습니다. 그래서 나는 내 관점에서 좀 더 고전적인 게임에 집중하고 Metal Gear Solid Delta, Disney Epic Mickey: Rebrushed 또는 Monster Hunter Wilds와 같은 새로운 게임의 스탠드로갔습니다. 현재 타이틀 중에서 저는 Astro Bot, Palworld, Street Fighter 또는 Escape from Tarkov의 스탠드를 여러 명의 무장한 코스플레이어가 포즈를 취하는 모습으로 방문하기도 했습니다.
가장 놀랍고 흥미로웠기 때문에 제가 지적하고 싶은 게임은 애니메이션이자 부분적으로 더빙된 로그라이크 RPG Dimensionals입니다. 이 게임에서는 영웅 3명이 적으로부터 개별 차원을 제거하고 덱을 구성하며 콤보 스킬을 사용하는 게임입니다. 그런 다음 턴제 전투에서 표준 적과 특별하고 흥미로운 보스를 상대로 사용할 수 있습니다.
그리고 도쿄 게임쇼에서 제가 가장 관심을 가졌던 것은 무엇이었나요? 아마도 그것은 게임 자체가 아니었지만 주변의 흥미로운 것들 – 어디에서나 사용할 수 있는 음료, 많은 사람이 있어도 군중의 조직, 보안 프레임의 부족 또는 모든 상품, 전단지를 수집하려는 일본인의 의지 또는 스탠드에서 엉망으로 제공됩니다. 와 진짜 너무 많다…
Martin Brandýs는 Vortex의 독자이자 시청자로서 도쿄 게임 쇼에서의 여행과 경험을 우리를 통해 다른 사람들과 공유하기로 결정했습니다. 감사해요.