전설적인 모험 시리즈 Monkey Island의 다음 부분에 대한 발표는 특히 올해 4월 Ron Gilbert의 작업에 대한 베테랑과 록 팬을 기쁘게 했을 것입니다. 그는 긍정적인 의미에서 진짜 충격처럼 보였던 ‘원숭이 섬으로 돌아가기’를 작업하고 있는 시리즈의 아버지 자신이다. 첫 감정이 식으면서 새로운 비주얼의 면모 등 불쾌한 댓글이 나오기 시작했고, 선수들 사이의 분위기는 조금씩 나빠지기 시작했다. 그리고 플레이어가 Grumpy Gamer 블로그에서 10년 가까이 된 Ron Gilbert의 기여에 의존했다는 댓글은 단순히 “내가 또 다른 원숭이 섬을 만들어야 한다면”이라고 하는 데 기여하지 않았습니다. 유명한 디자이너는 새 게임의 기반이 되어야 하는 몇 가지 사항을 설명했으며 팬들은 Return to Monkey Island에서 모든 것이 실현되지는 않을 것이라는 사실과 관련하여 몇 년 후 그에게 이를 상기시킵니다.
Gilbert는 특히 창의적인 작업을 한 번도 해본 적이 없고 프로젝트에 대한 아이디어가 완성되지 않는다는 것을 이해하지 못하는 사람들에게 전체 상황을 설명하려고 합니다. 그는 또한 아이디어가 다양한 분위기와 주어진 상황에 의해 영향을 받는다고 언급했는데, 2003년에는 현재와 완전히 달랐습니다. Gilbert는 Monkey Island의 속편을 만들고 싶었지만 LucasArts에서 더 이상 일하지 않았고 계속 사용할 수 있도록 브랜드를 소유하지 않았습니다. 게다가 그는 개발에 들어갈 것 같지도 않았고, 며칠 전 새 블로그에서 말했듯이 고발 글을 쓸 당시 기분이 좋지 않았다. 길버트는 “무슨 일이 일어났는지 정확히 기억나지는 않지만 이 글을 쓰는 날 낙담했고 다른 원숭이 섬을 할 수 없을 것 같았다”고 말했다. 예를 들어 누군가 자신의 기분을 촬영한다면 배우들의 눈물이 왈칵 쏟아지는 순간일 텐데, 영화가 아니라서 그냥 커피를 마시고 초코칩 쿠키를 먹었을 것이라고 덧붙였습니다. .
Gilbert는 2013년에 게임이 레트로 터치가 있어야 하고 그래픽이 처음 두 부분의 스타일과 일치해야 한다고 말했지만 오늘날은 그렇지 않습니다.
그러나 그 후 그는 자신을 덮친 문제에 도달하고 원숭이 섬으로의 귀환은 팬들의 바람이 아니라 자신에 따른 게임이 될 것이라고 경고합니다. “나는 거대한 명판에 돌로 새긴 계명을 쓰지 않았다는 말이다. Monkey Island의 (당시 거의 불가능했던) 새 게임에 대한 우연의 일치였습니다. “라고 디자이너는 플레이어에게 플레이어에게 이것이 약속이 아니며 자신은 누구에게도 빚진 것이 없음을 이해하도록 요청했습니다. Gilbert가 정확히 무엇에 대해 이야기했는지 관심이 있다면 이것은 이야기의 전제와 게임의 처리를 설명하는 몇 가지 기본 사항이었습니다. 결국 Return to Monkey Island에서처럼, Guybrush는 LeChuck을 위해 지옥에 갑니다. 그러나 몇 년 전에 Gilbert는 SCUMM 엔진의 새 버전 사용, 방대한 인벤토리, 대화에 숨겨진 퍼즐, 10명 미만의 개발자 팀을 개발하거나 이후에 나온 모든 게임을 무시하는 것에 대해 말했습니다. 그의 두 번째 부분. 일부는 그렇지 않은데, 이는 요즘 팬들이 가장 가까이서 문지르는 비주얼 스타일에도 적용된다.
Gilbert는 2013년에 게임이 레트로 터치가 있어야 하고 그래픽이 처음 두 부분의 스타일에 해당해야 한다고 말했습니다. 패럴랙스 스크롤과 같은 현대적 요소를 기대하긴 했지만, 그저 구시대적 행위에 불과했지만, 예정된 게임의 경우에는 그렇지 않을 것이다. 발표 중에 알려 드린 바와 같이 새로운 아트 스타일은 아트 디렉터인 Rex Crowley와 함께 제공되며 픽셀 그래픽과는 거리가 멉니다. “저는 Return to Monkey Island의 예술이 모두가 기대하는 것이 아니라 도발적이고 충격적이기를 원했습니다. Rex는 놀라운 창조력이며 우리는 게임에 영혼을 바치는 놀라운 그래픽 디자이너, 애니메이터, 사운드 엔지니어, 프로그래머 및 테스터로 구성된 팀을 보유하고 있습니다.”라고 Gilbert는 말합니다. 그런 다음 그는 새 기사의 시작 부분에서 언급한 내용을 추가합니다. 즉, 결과 그래픽은 팬들이 기대하는 것이 아니라 그가 원하는 것입니다. 비평가들은 Terrible Toybox에서 만들어지고 있는 것에 동의하거나 단순히 게임을 하지 않아야 합니다.
하지만 결국 길버트는 최근 그를 둘러싼 아이러니한 감정을 조금 더한다. 그는 Return to Monkey Island를 개발하기 시작했을 때 라이센스 사용자인 Disney가 자신과 Dave Grossman이 생각해 낸 대로 모든 작업을 수행하도록 허용하지 않을 것을 가장 두려워했습니다. 그러나 결국 그가 자신의 방식대로 게임을 만드는 것을 원하지 않는 것은 그의 작품의 락 팬이며, 이것이 그를 모든 댓글에서 가장 괴롭힌다고 한다.