Endless Ocean Luminous는 17년 전 Wii로 출시된 시리즈의 세 번째 작품입니다. 일본 스튜디오 Arika에서 이 타이틀을 플레이해 본 적이 없지만, 그 참신함이 첫눈에 눈길을 끌었습니다. 새로운 기대작인 야심찬 AAA 블록버스터를 볼 때와 반드시 같지는 않지만 때로는 잠시 숨을 고르며 게임을 즐기며 휴식을 취하는 것을 좋아합니다. 그리고 Endless Ocean Luminous는 그러한 욕구를 충족시키는 것처럼 보였고 대화형 화면 보호기 방식으로 위안을 주는 가상 사랑 여행이 되고자 하는 야망을 가지고 있습니다. 결과적으로 저는 기본적으로 제가 기대했던 것을 얻었습니다. 그러나 전체적인 처리 과정은 불행하게도 아이디어를 손상시켰고 기대에 미치지 못했습니다.
Metacritic을 보면 Endless Ocean Luminous의 평점이 3~9점인 것을 알 수 있습니다. 영주님, 그건 이미 정말 방해가 되는 일입니다. 의심할 바 없이 이는 리뷰어들이 게임에서 무엇을 기대했는지, 어떤 입장에 더 중점을 두었는지를 반영합니다. 핵심 문제를 중심으로 길게 춤을 추는 것은 의미가 없습니다. 진정한 의미의 도전을 추구하는 것이 아니고, 정교한 메커니즘을 기대하는 것도 아니고, 게임을 진행하는 데 별로 관심도 없고, 단지 표면 아래 다채로운 세계를 즐기고 싶은 것뿐이라면, 서두르지 않고 다양한 구석구석을 탐색하는 것을 즐기면 원하는 것을 찾을 수 있을 것입니다. 그렇다면 제대로 찾아오셨습니다. 매우 가벼운 이 다이빙 시뮬레이터는 싱글 플레이와 멀티 플레이 모두에서 여러분의 취향에 맞을 것입니다.
당신의 발걸음이 “스토리” 부분으로 향하는지, 프리다이빙으로 향하는지 여부는 별로 중요하지 않습니다. 어쨌든 미션에서 샌드박스 없이는 할 수 없다는 것을 곧 알게 될 것입니다.
반면에, 정교한 스토리, 다양한 활동, 전통적인 게임플레이를 기대한다면 아마도 아무것도 없이 떠날 것입니다. 여러 면에서 Endless Ocean Luminous는 디자인에 대한 비정통적인 일본식 접근 방식이 결합된 구식 타이틀입니다. 처음으로 메인 메뉴에 들어가면 설정에서 몇 가지 모드와 옵션을 제공하는 다소 오래된 메뉴가 나타납니다. 몇 번의 클릭만으로 필요한 모든 것을 찾을 수 있으며 이미 산소 폭탄을 장착하고 있습니다. 당신의 발걸음이 “스토리” 부분으로 향하는 것인지, 프리다이빙으로 향하는 것인지는 별로 중요하지 않습니다. 어쨌든 미션에서 샌드박스 없이는 할 수 없다는 것을 곧 알게 될 것입니다. 이게 이 게임의 가장 큰 약점이 아닐까 싶습니다. 스토리 미션은 매우 짧지만 동시에 수다스러운 퀘스트로 설계되어 기본적으로 더 다채로운 튜토리얼이라는 사실을 숨기려고도 하지 않습니다.
스토리를 통한 진행이 완전히 이해할 수 없고 터무니없이 적대적인 요구 사항 시스템에 의해 단편화되지 않았다면 이것 자체는 반드시 문제가 되지 않을 것입니다. 임무 중 하나를 완료하면 게임에서 수천 마리 정도의 물고기를 더 스캔해야 한다고 알려주기 때문에 일반적으로 다음 임무로 넘어갈 수 없습니다. 정말 양이 많고 시간도 오래 걸립니다. 그라인드의 교과서적인 예입니다. 무료 게임에서 혼자 또는 멀티플레이어에서 다른 플레이어와 함께 이러한 활동을 수행합니다. 이는 발견과 경험 공유 덕분에 좀 더 흥미로워집니다. 그러나 그러한 비현실적으로 설정된 게이트 뒤에 있는 이야기의 진행을 제한하는 것은 어쨌든 엔터테인먼트의 주요 초점이 프리 다이빙이어야 한다는 사실을 곧 알게 될 것이라는 사실에도 불구하고 나에게는 어쨌든 큰 실수라고 생각됩니다. 그러나 모든 사람이 여기서 원하는 것을 찾을 수는 없습니다. 샌드박스에서는 자신을 즐겁게 해야 하기 때문입니다. 특정 하위 도전과제나 활동이 있지만 게임이 당신을 직접 이끌지는 않으며, 누구도 당신에게서 아무것도 원하지 않으며, 수중 모험에서 무엇을 얻을지는 당신에게 달려 있습니다. 아니면 오히려 낚시를 하세요.
하지만 중독되지 않거나 자신이 어떤 상황에 처해 있는지 알고 있다면 다행히도 이 모드에서 부인할 수 없는 매력을 발견할 수 있습니다. 물론 이는 디지털 엔터테인먼트의 주류 아이디어에서 벗어납니다. 각 다이빙은 새로운 영역으로 들어갈 수도 있고, 지루해질 때까지 동일한 영역을 계속 탐색하고 매핑할 수도 있습니다. 어떤 종류의 가상 목표는 모든 지역 동물군의 목록을 작성하는 것입니다. 기존 동물 외에도 모든 종류의 멸종되고 신화적인 해충도 발견할 수 있다는 점을 알아야 합니다. 상기 스캐닝의 도움으로 모든 현지 수중 생물을 발견하려고 시도하며, 특히 각 산호 뒤에 새로운 조각이 숨어 있는 시작 부분에서 매우 빠르게 수행할 수 있습니다. 그러나 나중에 희귀 표본 검색과 관련된 특정 과제가 발생합니다.
약간 짜증나는 점은 게임에서 다른 스토리 미션을 잠금 해제하기 위해 요구 사항을 스캔해야 한다는 것입니다. 그런 다음 새로운 종에 대해 알려진 물고기 떼를 반복적으로 스캔하고 다시 클릭하여 데이터베이스에 신선한 어획량을 입력해야 하는 경우가 많습니다. 서로 다른 종들이 서로 다른 지역에 살고 있다는 것은 말할 필요도 없이, 단순히 백과사전에서 더 많은 조각을 찾는 것이 아니라 지도 자체를 탐색하는 것임을 곧 알게 될 것입니다. 표면 아래의 가시성은 제한되어 있으며 저자는 효과적으로 맨 아래에서 정말 열심히 검색하도록 강요합니다. 재미는 스스로 찾아야 합니다. 물고기 사진을 찍는 것은 모든 사람을 위한 것이 아니며, 시간이 지나면 아마도 지겨워질 것입니다. 고대 보물과 온갖 종류의 유물을 검색할 수 있지만, 저는 개인적으로 온갖 독특한 장소를 제공하는 모험을 최대한 활용하게 되었습니다.
Endless Ocean에서는 눈을 즐겁게 하고, 긴장을 풀고, 때때로 장엄한 것을 발견해야 합니다. 그러나 원칙적으로 누군가가 당신을 칭찬하기 위해서가 아니라 당신 자신이 그 발견에 대해 기분이 좋아지기 위해서입니다.
처음에는 상어, 돌고래, 범고래와 같은 흥미로운 것을 발견하기 위해 잠시 동안 수면 바로 아래에서, 잠시 동안 바닥에서 십자형으로 헤엄쳐 다니다가 나중에는 다양한 숨겨진 코너를 만나게 됩니다. 여기저기에 다시마 등에 숨겨진 비밀동굴입구가 있다는 사실을 알게 되면 아마도 나처럼 물고기 대신 흥미로운 곳을 찾기 시작할 것이다. 결국, 이곳의 바다는 놀랍도록 다채롭고 여러 가지 다양한 생물 군계를 제공합니다. 다양한 환경 속에서 침몰한 도시나 난파선 등 온갖 독특한 장소를 만나게 됩니다. 이런 순간에 Endless Ocean Luminous는 더 많은 것을 제공할 수 있다고 제안합니다. 그리고 실제로 그렇습니다. 그러나 그러한 발견이 당신의 경험과 자기 만족감 이외의 다른 것과 연결되는 경우는 거의 없습니다.
실제적인 도전이나 행동이 없는 여유로운 모험이 자신에게 충분한지 스스로 결정해야 합니다. 두려운 포식자가 현장에 나타날 때를 제외하고는 이것은 진정한 의미의 드라마가 아닙니다. 어떤 위험도 직면하지 않으며, 자신의 장비나 게임에 깊이를 더해줄 어떤 것도 다루지 않습니다. 복잡해지는 것을 원하지 않기 때문에 단순하고 피상적입니다. 덕분에 어린이나 비플레이어에게도 어필할 수 있지만, 어쨌든 인간은 자연과 긍정적인 관계를 맺고 있어야 한다. Endless Ocean에서는 눈을 즐겁게 하고 긴장을 풀면서 때때로 장엄한 것을 발견해야 합니다. 그러나 원칙적으로 누군가가 당신을 칭찬하기 위해서가 아니라 당신 자신이 그 발견에 대해 기분이 좋아지기 위해서입니다. 그것이 물고기의 형태인지, 아니면 숨겨진 협곡의 형태인지.
이 게임은 스위치로만 출시되었으며, 노후화된 하드웨어로 인해 게임이 제한되는 것으로 알려져 있습니다. 그러나 Nintendo의 오래된 콘솔 표준에 따르면 기술적인 관점에서 볼 때 실제로 꽤 괜찮은 것처럼 보입니다. 결국 환경은 많은 것을 숨길 수 있게 하고 반대로 필수 요소를 돋보이게 합니다. 그래서 대부분 수중 동물군입니다. 하지만 스파르탄 메뉴에서도 캐릭터의 매우 엄격한 커스터마이징이나 별로 세련되지 않은 인터페이스가 얼어붙는다. 로딩도 더 짧아질 수 있지만, 이는 단편 소설 미션에서 더 많은 방해가 될 것입니다. 프리다이빙을 하다보면 아마도 한 장소에서 수십분을 보내게 되기 때문에 전후 녹화화면에 휩쓸리지 않을 것입니다.
Endless Ocean Luminous가 청중을 찾을 것입니다. 나 역시 그것을 즐길 수 있었지만, 저자들은 그 잠재력을 충분히 발휘하지 못했고, 내 생각에는 주제에서 더 많은 것을 얻을 수 있는 기회를 낭비했다. 즐겁고 편안한 오락이 될 수 있지만 설명된 상황으로 인해 많은 잠재적 이해관계자의 관심을 끌지 못하거나 곧 고정관념을 갖게 될 수 있습니다.