언론과 팬들이 Stellar Entertainment의 미묘한 트윗(Eurogamer를 통해)을 알아차리는 데 이틀이 걸렸습니다. 최근 몇 년간 주로 Burnout Paradise나 Need for Speed와 같은 레이싱 게임을 리마스터링하는 데 주력했지만 NFS Unbound의 경우에도 손을 댔던 개발자들은 훨씬 더 큰 아케이드 레이싱 모험을 시작했다고 합니다. 그들만의 표시. 앞서 언급한 스튜디오가 다음으로 번아웃 브랜드의 역사를 쓰는 스튜디오가 될 가능성도 있고, 아마도 2011년 번아웃 크래시(Burnout Crash!) 이후 팬들이 기다려온 새로운 속편을 통해서일 수도 있습니다.
#StellarWithoutContext: 우리가 어떤 작업을 하고 있는지 실제로 알려주지 않고 우리가 작업 중인 내용에 대한 내부 정보를 (좀 이상한 🫣) 제공하는 방식입니다…
그리고 보스들은 *아직도* 어떤 테이크다운도 하지 않았습니다! 행복한 날들! 😏#컨텍스트 없음 #게임데브 #우리는 고용 중이다 pic.twitter.com/z0b2blBCUI
— StellarEntertainment (@StellarEnts) 2024년 1월 29일
소개에 언급된 트윗은 이미 월요일에 게시되었으며, 여기에서 개발자는 내부자의 뉴스 스타일로 작업 중인 내용을 나타냅니다. 개발자들은 이미지와 함께 또 다른 의미 있는 문장을 추가하며 “실제로 우리가 현재 작업 중인 내용을 알려주지 않고 현재 작업 중인 작업에 대한 비하인드 정보를 (다소 이상하게) 제공하는 방식”이라고 농담했습니다. “그리고 상사들은 아직 어떤 게시 중단도 하지 않았습니다.”라고 먼저 쓰고 사진에 덧붙였습니다. 누군가가 뒤에서 당신을 때릴 것입니다. 예, 체코어로 번역하면 조금 이상해 보이지만 개발자가 무엇을 얻고 있는지 확실히 느낄 수 있습니다. Burnout은 구조차에 관한 것이며, 세 번째 부분에는 Takedown이라는 자막도 있었으며, 누군가를 차 뒤쪽에 밀어 넣는 것은 기본적으로 전체 시리즈의 향신료입니다.
Eurogamer가 추가로 지적한 바와 같이, 스튜디오의 공식 웹사이트에는 Criterion Games에서 16년 동안 일했던 Paul Ross가 우연히 설립한 Stellar Entertainment가 AAA 아케이드가 될 현재 프로젝트를 개발하기 위해 새로운 직원을 고용할 것이라고 명시되어 있습니다. 이 장르의 최근 사건을 뒤흔드는 레이싱 게임입니다. Unreal Engine 5에서 제작되었으며 콘솔과 PC 모두를 대상으로 합니다. 이는 또한 언급된 개발자의 손에 새로운 번아웃이 생성될 수 있으며 “장르에서 현재 사건의 중단”과 관련하여 이전 부분 중 하나의 리마스터 또는 리메이크가 생성될 수 없다는 사실에도 동의합니다. 그러나 작가가 처음으로 돌아가서 Criterion 개발자가 2001년에 생각해낸 것을 다시 작성하기를 원하거나/할 수 있다면 게임은 전체 시리즈의 재부팅조차 되지 않을 것입니다.
그러나 이는 이미 약간의 추가 고려 사항이며 개발자가 더 구체적으로 염두에 둔 것이 무엇인지 상상하는 것은 아마도 의미가 없을 것입니다. 그러나 우리는 번아웃에 대해 신중하게 판단할 것입니다.