최근 비디오 게임을 영화나 시리즈로 각색하는 데 약간의 어려움이 있었고, 더 이상 “각색의 저주”에 대한 두려움도 그리 많지 않은 것 같습니다. 대형 스크린으로 향할 또 다른 게임은 작년에 히트한 Stray입니다. 이 게임은 BlueTwelve Studio에서 개발하고 Annapurna Interactive에서 퍼블리싱했습니다. Entertainment Weekly 매거진이 독점 보도한 것처럼 이 애니메이션 그림의 제작을 직접 시작한 것은 Annapurna 회사입니다.
안나푸르나 애니메이션의 계획은 무엇인가요? 완벽한 비디오 게임을 기반으로 한 영화 ‘스트레이(Stray)’와 ‘아이스 에이지(Ice Age)’ 감독의 신작 등이 있습니다. 우리는 독점적인 세부 사항을 가지고 있습니다. https://t.co/y8rOz8DJVx
— 엔터테인먼트 위클리(@EW) 2023년 9월 5일
로봇 도시를 배회하는 버려진 고양이의 모험 이야기를 다룬 Stray는 작년에 PC와 PlayStation 4, PlayStation 5로 출시되었으며, 몇 주 전에는 Xbox One과 Xbox 시리즈 콘솔로도 출시되었습니다. 이 게임은 아이디어, 시청각 측면, 게임 플레이 측면에서 칭찬을 받았지만 단순히 귀여움 때문에 플레이어와 리뷰어 모두로부터 칭찬을 받았습니다. Annapurna의 영화 제작은 다른 타이틀의 성공을 따르지만 이번에는 Nimona가 6월 말 Netflix를 통해 공개된 또 다른 애니메이션 영화와 함께 이루어졌습니다. 이를 바탕으로 회사는 Stray를 기반으로 한 애니메이션 영화와 기타 여러 타이틀을 포함하는 다음 “영화 단계”에 착수했습니다. 다만 계획에 따르면 안나푸르나가 게임 부문 내에서 출시하는 다른 게임들도 촬영을 볼 수 있을 것으로 보인다. 예를 들어 Twelve Minutes, The Artful Escape, Neon White 등이 여기에 포함됩니다.
당연히 Robert Baird가 이끄는 Annapurna Animation의 자체 애니메이션 스튜디오가 영화를 관리할 것입니다. 그는 Entertainment Weekly와의 인터뷰에서 게임을 영화로 변환하기 위해 스토리의 본질이 무엇인지 잘 알고 있다고 말했습니다. 그는 게임을 귀여운 모험이자 동시에 고양이와 로봇 사이의 “버디 코미디”로 묘사했으며, 게임에 인간이 없음에도 불구하고 그의 관점은 인간에 대해 많은 것을 말해줍니다. 또한 BlueTwelve Studios의 개발자는 게임 장르를 Baird가 좋아하고 확실히 유지하고 싶어하는 “hopepunk”라고 설명하여 최초의 “hopepunk 영화”를 만들었습니다. 그들은 주로 게임의 인기와 플레이어와의 반향 때문에 Stray를 결정했습니다.
새로운 계획에는 니모나 공동 감독 닉 브루노, 아이스 에이지 감독 크리스 웨지 등의 이름이 거론됐지만, 두 사람 모두 스트레이 작업에는 참여하지 않고 발표된 다른 프로젝트에는 참여할 것으로 예상되지 않는다. 이 경우 연출과 각본, 기타 직책을 누가 맡을지는 아직 공개되지 않았다. 영화 작업이 맨 처음에 시작될 것으로 예상되기 때문에 가능한 개봉 날짜에도 동일하게 적용됩니다.