Gears of War 시리즈의 후속작은 아직 공식적으로 발표되지 않았지만, 그럼에도 불구하고 Gears 6는 이미 올해 여러 차례 거론되고 있습니다. 연초에 Jeff Grubb는 Gears 6가 The Coalition 스튜디오의 다음 타이틀이며 주로 그들이 현재 집중하고 있는 유일한 타이틀이라고 보고했습니다. 그의 정보에 따르면 이 때문에 다른 두 개의 소규모 프로젝트가 취소되어야 했고 개발자들은 작년에 Gears 6 작업에 완전히 착수했어야 했습니다. 불과 한 달 뒤, 기어스 오브 워(Gears of War) 시리즈를 직접 언급한 마이크로소프트의 공식 발표로 기어스 6 개발에 대한 소문이 뒷받침됐다. 비공식 뉴스와 소문 사이의 침묵이 이제 XboxEra 잡지 팟캐스트의 저널리스트 Nick Baker에 의해 깨졌습니다.
나는 그것이 5보다 더 개방적일 것이라고 들었음을 더 분명히 했습니다. 5가 시작한 것을 더욱 발전시키는 것과 같습니다. “오픈 월드”와는 반대로 https://t.co/VaspmWzD4i
— 닉 (@Shpeshal_Nick) 2023년 8월 27일
The XboxEra Podcast의 최신 에피소드 루머 섹션의 주제 중 하나는 Nick Baker(일명 Nick Baker)가 곧 출시될 Gears에 대해 알아야 했던 정보였습니다. Baker는 그가 공동 설립한 웹사이트의 이름에서 알 수 있듯이 주로 Microsoft 관련 정보에 중점을 두지만 최근에는 PlayStation 5 Slim을 언급했습니다. 그가 팟캐스트에서 언급했듯이, 그가 받은 정보에 따르면 Gears 6는 이전 버전보다 더 크고 훨씬 더 개방적이어야 합니다. Gears 5가 지도의 일부를 열어서 더 쉽게 접근할 수 있게 만들었을 때 Gears 5가 시작한 일을 계속해야 합니다. 그는 나중에 Twitter에서 확실히 언급했습니다. 지금까지는 다른 프로젝트의 취소와 관련해서도 올해 초 약 1년 동안 게임 개발이 진행된 것으로 추정됐으나, 아직 정식 발표를 기다리고 있는 상황이다.
The Coalition에서는 오랫동안 Unreal Engine 5를 사용해 왔으며 다음 프로젝트에는 상당한 야망이 있을 것입니다. 이미 언급한 바와 같이 이전 정보를 바탕으로 비록 비공식적이긴 하지만 다음 프로젝트가 Gears 6라는 점에는 거의 의심의 여지가 없습니다. 그러나 새로운 부분의 개념은 Diablo IV의 출시와 관련하여 언급된 바와 같이 수년 전에 만들어졌습니다. 이번 경기를 위해 연합을 떠난 새로운 감독 로드 퍼거슨. 그러나 그는 스튜디오가 궁극적으로 그의 시놉시스를 사용하지 않았다고 가정합니다. 어쨌든 지금은 해야 해. 오직 작년에 시리즈 16주년을 맞아 Netflix의 영화 및 애니메이션 시리즈가 발표되었습니다.