이번 주 Vortex에서는 새로운 체코 게임인 Knight’s Path와 The Tournament라는 부제와 함께 플레이 가능한 무료 샘플을 선보였습니다. Jan Tichota와 Aamn Chahrour의 중세 RPG입니다. Gothic II에서 영감을 받은 제목은 분명히 독자층으로부터 많은 관심을 얻었으며 약속대로 세부 사항을 알아보기로 결정했습니다. 나는 Honza에게 연락하여 더 자세한 내용을 물었습니다.
두 분만 게임 작업을 하고 계시나요?
우리 둘만이 데모 작업을 했지만 동시에 우리는 Discord에서 훌륭한 커뮤니티를 모아 여기저기서 우리를 사심 없이 도와주었습니다. 예를 들어 독일의 Florian이 우리를 위해 타이틀 트랙을 만들었고 Asnen은 체코 공화국은 우리에게 필요한 몇 가지 애니메이션을 만들었고 모두가 정직하게 베타 테스트를 진행했습니다. 모든 이름은 크레딧의 크레딧에 제공됩니다. 그러나 나는 여전히 이 게임을 두 사람의 작품이라고 부르고 싶습니다.
체코인으로서 게임에 대해 이야기하는 것이 가능할까요? Steam에 나열된 작가의 이름을 고려할 때 두 사람 모두 체코인인지 확실하지 않았습니다…
좋은 질문. 맞는 것 같아요. 내 동료는 이름에서 알 수 있듯이 체코 사람이 아닙니다. 그는 캐나다 출신이지만 모든 것을 반반씩 하기로 합의했지만 게임과 설정, 스토리, 디자인을 모두 제가 담당하고 있어 우리의 슬라브 분위기가 캐나다에서도 느껴질 수 있도록 하고 싶습니다. 그것. 분위기에 관한 한 체코 마법사와 같을 것입니다.
이미 프로젝트가 있나요?
저는 개인적으로 게임 업계에 처음 입문했다는 점을 인정하겠습니다. 물론, 저는 어릴 때부터 게임을 해왔고, 그 게임에서 정확히 내가 좋아하는 것이 무엇인지 항상 연구해 왔습니다. 저는 15살 때부터 게임에서 눈에 띈 최고의 디자인 아이디어와 꿈에 그리던 게임의 스토리를 담은 일기를 써왔습니다. 반면에 내 동료는 이미 몇 가지 프로젝트를 진행하고 있습니다. 그는 여러 소규모 게임 작업에 참여했으며 UE Marketplace의 여러 자산을 작성했습니다.
이미 65만명이 게임을 활성화했습니다.
무료 평가판을 출시하기로 결정한 이유는 무엇입니까?
우리는 가능한 한 빨리 Steam에 테이스터를 출시하는 것이 마케팅에 가장 좋다고 믿었고, 우리가 옳았던 것 같습니다. 이미 6만 5천 명이 게임을 활성화했고, 스트리머들이 플레이하고, 유튜버들이 영상을 만들고, 게임 매거진들이 기사를 쓰는 등의 일이 벌어지고 있습니다.
큰 경기에 대한 계획은 무엇입니까?
계획은 출판사를 찾아서 자금을 조달하고 연락하는 것입니다. 그에 따라 모든 것이 발전할 것입니다. 우리는 현실주의자이며 예산이나 큰 타협 없이는 게임을 계획한 대로 스스로 실현할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만 퍼블리셔를 찾더라도 우리는 너무 큰 돈을 벌고 싶지 않고 경쟁사에 비해 게임을 좀 더 작고 저예산으로 만들고 싶습니다. 사람들은 Kingdom Come: Deliverance와 같은 큰 게임을 기대해서는 안 됩니다. 우리는 실제로 그렇게 야심적이거나 어리석지 않습니다.
개발은 얼마나 진행되고 있나요?
정식 게임의 개발은 데모에서 볼 수 있는 정도에 불과합니다. 그리고 우리는 데모에 있는 대부분의 내용을 거의 처음부터 다시 실행하고 더 좋게 만들고 싶습니다. 하지만 데모 덕분에 우리는 전투 시스템, 게임 메커니즘, 스토리, 세계 등 게임 전체에 대한 명확한 개념을 갖게 되었습니다.
조기 액세스를 계획 중이신가요?
얼리 액세스에 관해서는 아직 이야기하기에는 이르지만, 아마도 반대하지는 않을 것입니다. 게임의 최종 컨셉을 플레이어들에게 소개하는 동시에 좋은 마케팅 방안이 될 수 있다고 생각합니다. 우리가 게임의 일부를 얼리 액세스로 출시한다면 그것은 몇 시간 동안 지속되는 스토리의 프롤로그가 될 것입니다. 이는 최종 게임의 거의 모든 측면을 완벽하게 소개하고 플레이어를 게임 속으로 끌어들이는 흥미로운 “고리”를 제공할 것입니다. 이야기는 매혹적인 절벽 행거로 끝날 것입니다.
영감을 얻기 위해 고딕을 언급하시나요? 하지만 킹덤컴의 대안을 제시하고 싶으신가요? 게임이 얼마나 현실적인가요? 실제 역사인가요, 아니면 소설에 더 가깝나요?
이것은 대답하기 어려운 것입니다. Knight’s Path는 게임이 꽤 다르기 때문에 Kingdome Come의 대안으로 설명할 수는 없습니다. 사람들은 종종 예고편과 데모를 KCD와 비교하는데, 이는 물론 우리를 기쁘게 하지만 최종 게임은 허구의 세계를 배경으로 한 낮은 판타지가 될 것입니다. 데모나 예고편 모두 이를 잘 표현하지 못합니다. 하지만 갑옷, 무기, 전투 스타일, 중세 생활에 관해서는 최대한 사실감을 구현하고 싶습니다. 그래서 우리는 확실히 KCD에서 많은 영감을 얻습니다. 그러나 동시에 세계를 돌아다니는 다양한 로우 판타지 몬스터가 있을 것이며, 게임은 현실감보다는 게임플레이에 더 초점을 맞출 것이며, 갑옷은 비록 가능한 현실적이긴 하지만 판타지 덕분에 특정 세기로 제한될 필요는 없을 것입니다. 하지만 우리는 더 유연해질 수 있습니다. 그러나 갑옷을 입은 기사와 배경에 있는 성의 스크린샷을 보면 KCD가 확실히 그것을 연상시킬 수 있습니다. 결국 그것은 슬라브 중세 세계입니다. 게임을 간단하게 설명하자면 고딕식으로 플레이되고, 전투는 세키르식으로, 월드는 로우 판타지 KCD와 비슷할 것 같습니다.
체코어 자막이나 체코어 더빙을 계획하고 계신가요?
우리는 정식 게임에 체코어 자막을 계획하고 있으며 데모에도 추가하려고 노력할 것입니다. 그러나 나는 아무것도 약속하지 않는 것을 선호합니다. 체코어 더빙은 너무 갖고 싶지만 오히려 Dan Vávra의 경험과 접근 방식을 신뢰하고, 금전적, 시간적 이유로 영어 더빙에만 집중할 예정입니다.
콘솔에서도 게임을 다운로드하고 싶나요?
예, 우리는 전체 게임을 콘솔로도 출시하고 싶습니다.
플레이 가능한 데모에 추가하고 싶은 흥미로운 내용이 있나요?
한 가지 흥미로운 점은 데모에서 플레이어가 플레이어의 공격을 학습하는 적응형 인공 지능을 이미 맛볼 수 있다는 것입니다. 플레이어가 동일한 공격을 계속해서 스팸으로 보내면 AI가 플레이어를 반사하거나 직접 반격하기 시작합니다. 이는 플레이어가 자신의 모든 공격 무기를 사용하고 전술적이고 예측할 수 없게 싸워야 하는 더욱 흥미롭고 현실적인 전투로 이어집니다.