지난주에 Unity CEO인 John Riccitiello가 PocketGamer.biz와의 인터뷰에서 언급한 내용은 큰 파장을 일으켰습니다. Riccitiello는 수익 창출을 고려하지 않는 모든 개발자는 바보라고 말했습니다. 이 발언 앞의 같은 문장에서 그런 사람들에게 절을 한 것은 사실이지만, 전체적인 맥락에서 그의 말은 매우 부적절하고 모욕적이었다. Riccitiello 자신은 결국 이것을 깨닫고 나중에 그 성명에 대해 사과했습니다.
클릭베이트. 전체 컨텍스트에서 벗어났습니다. 제가 한 말이 게임 개발자에게 불쾌감을 주었다면 정말 죄송합니다. 게임을 만드는 사람들을 절대적으로 사랑합니다. 창의적이고 열심히 일합니다. #단일성
– 존 리치티엘로(@johnriccitiello) 2022년 7월 15일
전체 대화는 Unity가 44억 달러를 제안한 IronSource의 인수에 관한 것이었습니다. IronSource는 맬웨어 개발 및 배포와 관련된 모호한 평판으로 알려져 있기 때문에 이러한 연결 자체는 개발자와 게이머 사이에 분개를 불러일으켰습니다. 그들의 가장 유명한 노력은 설치 프로그램에서 찾을 수 있는 원치 않는 팝업 및 기타 성가심의 수를 담당하는 InstallCore 프로그램입니다. 그러나 이 경우 더 중요한 것은 IronSource는 지난 몇 년 동안 광고를 통한 게임 내 수익 창출을 처리해 왔으며 이제 Unity에 큰 이점이 될 것입니다.
그들은 가장 아름답고 순수하고 빛나는 사람들입니다. 그리고 동시에, 그들은 빌어먹을 바보들입니다.
Riccitiello는 (모바일) 개발자가 개발 초기에 수익 창출 시스템을 다루기를 꺼리고 피하는 것에 대해 어떻게 생각하는지 물었습니다. 처음에는 좋은 말을 사용했지만 결말은 좋지 않았습니다. 가장 아름답고 순수하고 빛나는 사람들. 그리고 동시에 그들은 빌어먹을 바보들입니다.” 얼마 후, Riccitiello의 머리에 비판의 물결이 몰아쳤을 때, 그는 문맥을 벗어난 발언을 트위터에서 클릭베이트라고 불렀지만 동시에 모든 개발자들에게 사과했습니다. 그의 말에 기분이 상했을 수 있습니다.
Suda51은 2011년 Shadow of the Damned에서 EA와 함께 작업한 경험을 바탕으로 John Riccitiello를 한때 게임 디자이너의 폭력적인 학대 동료였던 권력에 굶주린 악당으로 영원히 기억하기로 결정했습니다. https://t.co/Ft2dqqqR5F
— 왼손잡이 바나나(@EKTOutie) 2022년 7월 13일
이 성명서와 그에 따른 비판과 관련하여 현재 Unity와 IronSource 주변에서 일어나고 있는 일에 대해 회사의 자체 관행인지, 아니면 지난 달 발생한 Unity의 대규모 정리해고인지에 대한 수많은 의견이 나오기 시작했습니다. 엔진을 떠나 다른 엔진으로 전환하려는 개발자가 점점 더 많아지고 있습니다. 마찬가지로, 다른 많은 사람들은 John Riccitiello가 몇 년 전에 EA에서 일했으며 2007년부터 CEO 자리까지 지켰다는 점을 지적하여 EA의 관례적인 수익 창출 방식을 암시합니다.
그의 초기 반응에도 불구하고, Riccitiello는 결국 위에서 언급한 다소 긴 사과를 하기로 결정했습니다. “내 말은 무례했습니다. 죄송합니다. 잘 듣겠습니다.”라고 말하며, 작품의 목적이 무엇이든, 게임을 이윤은 물론 예술을 위한 게임으로 만들고자 하는 동기가 무엇이든 열심히 하는 모든 개발자들을 존경한다”고 말했다. 고귀하고 개발자는 피드백에서 배울 수 있어야 합니다. 그러나 그가 실제로 말하고 싶었던 것은 다음과 같습니다. “개발자들에게 플레이어가 생각하는 것을 더 잘 이해할 수 있는 도구를 제공하기 위해 노력하고 있으며 피드백에 따라 행동할지 말지는 개발자에게 달려 있습니다.”
에 있는 우리 친구들에게 #단일성 커뮤니티, 나는 당신에게 이것을 빚지고 있습니다. pic.twitter.com/llJUL1LwXS
– 존 리치티엘로(@johnriccitiello) 2022년 7월 16일