4년 전 블리자드 개발자들이 오버워치 2를 발표했을 때 콘텐츠에 예상되는 멀티플레이어 전투만 포함되지 않을 것이라고 암시했습니다. 당시에도 스토리 캠페인, 협력, 특성 트리를 통한 점진적인 캐릭터 개선에 대한 이야기가 있었지만 2년이 지난 후에야 정보가 확인되고 확장되었습니다. 플레이어는 본격적인 스토리, 약간 다른 측면에서 영웅을 알 수있는 기회, 무엇보다 조금 다른 것, 게임의 핵심이 수년 동안 첫 번째 부분에서 제공해온 것보다. 안타깝게도 라이브 플레이어를 상대하지 않고 PvE 규칙에 의존하는 모드에 대한 모든 계획은 폐기되었으며 블리자드에서 향후 계획하지 않습니다.
개발자들은 어제 커뮤니티 스트림에서 이 소식을 전했고 곧바로 팬들은 기뻐하지 않았습니다. 댓글은 실망스러운 게시물과 인기 이벤트의 두 번째 부분에 실제로 일어난 일에 대한 열거로 가득합니다. 그럼에도 불구하고 개발자는 어려운 결정을 내리게 한 설명을 제공하며 게임의 미래를 위해 이해할 수 있습니다. 간단히 말해, 개발자는 전체 경험의 축을 형성하는 멀티플레이어 및 라이브 요소에 전적으로 집중하기를 원하며 의심할 여지 없이 앞으로도 계속 그렇게 할 것입니다. 스토리 부분의 개발은 개발자에게 많은 시간이 걸리고 더 중요한 것에서 관심을 돌리도록 되어 있었습니다.
“PvE 부분의 개발은 우리가 바라던 대로 진행되지 않았습니다. 팀은 훌륭한 콘텐츠를 많이 만들었기 때문에 멋진 임무, 싸우기에 재미있는 새로운 적, 멋지고 재미있는 재능이 있습니다. [pro hrdiny]” 총괄 프로듀서 Jared Neuss가 말했습니다. 그러나 그는 선수들이 블리자드에 기대하는 품질을 유지하면서 모든 것을 하나로 모으는 노력이 너무 과할 것이라고 덧붙였습니다. “우리는 PvE 콘텐츠에 모든 관심을 기울이고 향후 출시할 것인지, 아니면 이미 게임 주변에 생성된 콘텐츠에 집중할 것인지 어려운 결정에 직면했습니다.” 의심 할 여지없이 원래 형식의 스토리 부분이 취소되었음을 확인합니다.
그러나 플레이어는 새로운 영웅과 연결된 협동 또는 개별 스토리 미션을 놓치지 않을 것입니다. 이는 다가오는 시즌에 등장하여 기존의 멀티플레이어 모드와 비교하여 다른 경험을 제공할 것입니다. 그러나 반응에 따르면 플레이어에게는 충분하지 않으며 Blizzard가 왜 그렇게 매력적인 부분을 취소하여 일부 플레이어가 게임에 머물고 싶어하는지 이해하지 못합니다. 일반적으로 Overwatch의 가장 열렬한 플레이어는 개발자에 의해 지속적으로 실망하는 것처럼 보이며 이 뉴스가 커뮤니티의 핵심에 미치는 영향은 상당히 파괴적입니다. Overwatch 2는 의심할 여지 없이 게임을 그다지 심각하게 생각하지 않고 이러한 변화를 알아차리지 못하는 사람들 사이에서 강력한 추종자를 가지고 있기 때문에 그것이 게임 자체에 대한 관심에 어떤 영향을 미치는지 보게 될 것입니다.