우리의 리뷰나 직접 플레이해보면 Hrot이 훌륭한 복고풍 슈팅 게임이라는 것을 이미 알고 계실 것입니다. 훌륭한 레벨 디자인과 재미있는 총격전이 있지만 게임의 매력 중 상당 부분은 주제, 위치 및 수많은 참조에 대한 지식에서 비롯됩니다. 물론 체코 플레이어 만이 그들을 알고 있기 때문에 플레이 할 때 때때로 우리 플레이어는 Hrot이 해외, 특히 회색 사회주의에 대한 개인적인 경험이없고 롤이나 날아 다니는 백조를 모르는 국경 서쪽 멀리에서 어떻게 인식되는지 궁금해합니다. 캠페인 신호를 이해하지 못하고 Karel Čapek이 누구인지 모릅니다. 그들에게 그것은 단지 러시아에서 온 미친 환상이 아닙니다. 가장 좋은 증거는 Steam에 대한 리뷰인데, 97% 긍정적이며 “Quake but browner”, “Slavic Dusk” 또는 “I kissed a 공산주의 독재자 and I like it.”와 같은 열광적인 감탄사로 가득 차 있습니다. 그러나 짧은 대답으로는 충분하지 않았습니다. 우리는 Discord 채널에서 게임 팬들에게 물어보고 위키 페이지를 읽었으며 무엇보다도 게임의 저자인 Spytihnev를 인터뷰했습니다.
내 게임
“체코 게임이 체코 공화국에서 열리는 것이 좋습니다. 내가 무언가를 시작하기로 결정할 때마다 그것은 지역적인 동기에 기반을 두었습니다.” 얼마 전 인터뷰에서 Spytihnev가 나에게 밝혔습니다. 그리고 그는 누구를 위해 게임을 개발하고 있었습니까? “원래 나는 Hrot을 아마도 나 자신만을 위해 개발했습니다. 그런 다음 모두를 위해, 하지만 나는 외국인 선수를 고려하지 않았으며 나중에 자막을 추가할 수도 있습니다. 위치와 지역 모티프는 지역 플레이어에게 가치를 더하기 위한 것이었지만, 그것이 전부는 아니었습니다. 결국, 체코 선수들도 프라하에 있는 건물을 알 필요가 없습니다.” Spytihněv가 말했습니다. 그는 자신이 펜실베니아에서 자랐다면 아마도 Dusk의 위치를 다르게 그리고 향수적으로 인식했을 것이지만 간단히 말해서 흥미로운 레벨 디자인을 가진 타이틀로 게임을 보았다고 덧붙였습니다. “게임방에서 작동하는 것이 중요했습니다. 마찬가지로 Duke Nukem 3D에서도 미국 테마에 무관심하고 플레이에만 집중했습니다. 예를 들어 첫 번째 지도의 보도에 별이 있다는 사실은 약 20년 후에야 알아차렸습니다.”라고 Hrotu의 저자는 인정했습니다.
게임에는 약 200개의 체코어 비문, 캠페인 슬로건, 게시판 및 표지판이 있지만 게임의 실제 진행에는 중요하지 않습니다. 즉, 키의 비정상적인 위치에 대해 경고하는 표시와 같은 사소한 예외가 있습니다. 표지판을 읽을 필요는 없지만 훨씬 더 가난해질 것입니다. Spytihnev는 그들의 선택에 열광했고 나는 그가 Velvet Revolution 동안 신입생이었을 때 어떻게 그들에 대해 알았는지 궁금했습니다. “다양한 비문은 쿠데타 이후 수년 동안 여전히 볼 수 있었고 오늘날에도 여전히 어딘가에서 볼 수 있습니다. 나는 또한 영화 나 다양한 사진에서 나온 것을 가지고 있습니다. 그리고 훌륭한 자원은 제가 할아버지에게서 받은 성냥갑 수집품이었습니다. 몇 가지 모티프를 다시 그려서 포스터에 붙였습니다.”라고 Spytihnev는 회상했습니다. 그는 박스 컬렉션이 8402개라고 자랑했으므로 아마도 몇 가지 더 가능한 속편에 대한 모티프에 대해 걱정할 필요가 없을 것입니다.
요점의 성경
Spytihněv는 앞서 해보기 버전부터 외국 플레이어를 위한 번역을 준비했으며, 영어 버전에서는 체코어 비문에 집중할 때 E 버튼을 눌러 불러올 수 있습니다. 그러나 상상할 수 있듯이 많은 경우 이것은 호기심 많은 플레이어에게 많은 질문을 제기할 뿐입니다(외국인일 필요도 없습니다). 액자 속의 신사는 누구이며 왜 그에게 키스할 수 있습니까? 이 이상한 디지털 늑대 게임은 무엇입니까? 그리고이 이상한 것은 무엇입니까 … 그들은 무엇이라고합니다 … 도롱뇽? 여기에서 모든 비밀 장소를 찾기 위한 지침뿐만 아니라 비문의 번역, 실제 위치에 대한 정보, 역사적 인물, 역사적 사건 및 지식의 맥락을 찾을 수 있는 자세한 위키 페이지가 유용합니다. 예를 들어 George of Poděbrady라는 E3M4 레벨의 경우 관련 체코 왕에 대한 한 단락, 지하철역에 대한 또 다른 단락, 같은 이름의 광장에 서있는 교회에 대한 세 번째 단락을 읽을 수 있습니다. 물론 사진과 훨씬 더 자세한 Wikipedia에 대한 링크가 포함된 모든 것. 위키는 커뮤니티의 공동의 노력으로 만들어졌으며 가장 활동적인 작성자가 체코인만이 아니라는 점이 흥미롭습니다.
레시피에 따라 음식을 조리한 사진이나 실제로 방문한 장소의 사진을 많이 봤다.
“저는 관심을 가지고 게임 위키에서 커뮤니티의 작업을 따릅니다. 나는 그들이 얼마나 많은 작업을 했는지, 그리고 내가 게임에 넣은 모든 것의 기원을 얼마나 자세하게 조사하는지에 매료되었습니다. 예를 들어, 백인 여성 벨트 뒤의 렌치는 무엇을 의미합니까? 결국 아무도 알아차릴 줄은 몰랐습니다.” 플레이어가 실제로 방문한 위치. 예를 들어 내가 픽셀 수준 어딘가에서 비밀리에 무언가를 변경했다면 업데이트 직후 누군가가 이미 다른 사람에게 이를 알릴 것입니다.”
그 조리법이 정말 흥미 롭습니다. 에피소드 완료에 대한 다소 이상한 보상이라고? “비프 스트로가노프의 레시피는 무작위 테스트 텍스트였으며 나중에 스토리로 교체되었습니다. 그러나이 형태로 Steam Fest의 첫 번째 데모에 들어갔습니다. 고의인지 실수인지조차 알 수 없습니다.”라고 Spytihnev는 회상합니다. 하지만 재미있었고 “팁은 방독면을 쓴 말이 나오는 게임이고 마지막에 레시피가 있다”는 등의 재미있는 댓글이 있어 작가를 설득했고, 레시피를 게임에 영구적으로 보관했다. “세상을 구하는 텍스트나 젤리에 계란 요리법이 있나요? 솔직히 말해서, 장르를 고려할 때 둘 다 비슷한 가치가 있습니다.”라고 Spytihnev는 생각합니다.
사회주의를 알고 게임을 즐겨라
이미 Hrot이 Steam에서 97%의 긍정적인 평가를 받았다고 보고되었습니다. 라이브 토론은 또한 지역 커뮤니티 센터(예를 들어 이 지식 가이드 참조)와 다양한 소셜 네트워크에서 이루어집니다. 개별 레퍼런스에 대한 플레이어의 반응뿐만 아니라 게임의 전반적인 분위기에 대한 반응은 정말 열광적이며 전 세계 플레이어가 게임을 즐기는 것이 분명합니다. 결국 체코에서 Spytihnev는 사본의 약 5%만 판매했으며 이는 미국(43%)과 영국(7%)에 이어 3위를 차지하기에 충분합니다. Spytihnev는 이러한 수치나 다른 국가의 결과에 놀랐습니까? “저는 이러한 통계를 그다지 따르지 않습니다. 사실 저는 아마도 1년 만에 처음으로 통계를 보고 있습니다. 하지만 제가 볼 때 슬로바키아가 0.6%로 얼마나 뒤쳐져 있는지 조금 놀랐습니다. 여기에서도 비슷한 관심을 기대합니다.” Spytihnev는 숨기지 않았습니다.
나는 공식 Discord에서 해외 플레이어의 의견과 인상을 알아보기 위해 갔고 게임의 분위기, 위치 및 개별 참조가 체코 슬로바키아에서 자라지 않았을뿐만 아니라 1980년대 동구권의 사회주의, 철의 장막 및 기타 상황에 대한 일반적인 지식. 미국인 Makyta는 언어를 이해하지 못하지만 게임의 메시지를 분명히 인식한다고 저에게 썼습니다. “스파이크는 자신감있는 정체성을 가지고 있습니다. 나는 그녀를 이해하는 맥락을 모르지만 그녀를 존경합니다. 잘 이해하지 못하지만 깊이 존경하고 더 배우고 싶은 친구 같다. 분위기는 한편으로는 익숙하지만 여전히 이질적이고 독특합니다. 프라하의 실제 건물을 따라 만들어진 다양한 장소에 감탄했고 언젠가는 실제로 그 장소를 방문하고 싶습니다.”
Hrot 덕분에 이탈리아의 Just_Matt도 놀라운 경험을 했습니다. 나는 단순히 동구권의 또 다른 나라로 보았다. 그러나 시간이 지나면서 나는 동구권 개별 국가의 문화와 역사, 고유성이 소련이 제시한 통일의 이념에 얼마나 질식해 왔는지 깨달았다. 어리석게 들릴지 모르지만 스파이크는 이러한 깨달음에 중요한 역할을 했습니다. 역사적인 건물과 다양한 참고 자료는 체코 공화국의 이야기를 하나의 국가로 구성하는 데 도움이 되었습니다.” 같은 국적을 공유하지 않은 Kam조차도 체코슬로바키아의 삶에 대해 교육을 받았다고 느꼈습니다. 해적판 디지털 게임을 가진 늑대가 등장하는 만화 시리즈였습니다. 그 팁은 당신 나라의 문화를 보여주기 때문에 정확하게 저를 매료시킵니다.’
2008년 수학 여행에서 배운 것보다 Hrot과 Steam에서 추가 정보가 많은 가이드를 읽으면서 체코에 대해 더 많이 배웠습니다.
28세의 폴인 Niorua는 우리 문화에 훨씬 더 가까워야 하지만 그에게도 Hrot은 상당히 의미 있는 경험이었습니다. 무섭지 않다 게임에서 일어나는 이상한 일들에 대해 이야기하고 개성을 부여합니다. 예를 들어, 떨어지는 우주 비행사, 날아가는 쓰레기통 또는 움직이는 할머니 동상. Hrot에서 체코에 대해 더 많이 알게 되었고 2008년 수학 여행보다 많은 추가 정보가 포함된 Steam의 지침을 읽었습니다. 이번에는 Hrot Tour에서 체코를 다시 방문하고 싶습니다. 현재 제가 체코에서 가장 좋아하는 독특한 게임입니다. 나는 또한 그녀와 개인적인 관계를 맺고 있습니다. 왜냐하면 폴란드 스피드런 커뮤니티 덕분에 많은 친구를 찾았고 제 삶이 더 나은 방향으로 바뀌기 시작했기 때문입니다.”
마지막으로 동쪽으로 가고 싶습니다. Hrot은 확실히 러시아에서도 활동하고 있지만, 대략 슬로바키아 수준의 판매 수치가 본질적으로 무시할 수 있다는 것이 흥미 롭습니다. 러시아가 미국과 체코에 이어 세 번째 인 위키 페이지 방문자 수로도 표시되는 높은 수준의 불법 복제로 설명합니다.
표적
러시아 선수 Ilko도 Discord에서 흥미로운 답변을 남겼습니다. “게임을 즐겼지만 대부분 링크와 힌트를 놓쳤습니다. 완전히 무시한 것은 아니지만 게임에 더 많은 역사적 세부 사항이 나타나더라도 그다지 관심을 기울이지 않았습니다. 나는 대부분의 다른 사람들도 같은 감정을 느낄 것이라고 생각합니다. 그들은 주로 레트로 슈팅 게임으로 Hrot을 높이 평가하고 역사에 대한 언급을 무시할 것입니다. 나는 틀리고 싶지만 일반 게이머에게는 “Czech Chasm”레이블이…