2021년 Electronic Arts는 Bungie 베테랑이자 Halo 시리즈의 공동 제작자 중 한 명인 Marcus Leht에게 리더십을 위임하여 시애틀에 새 스튜디오를 설립했습니다. 2년 전 10월에 EA에 합류했을 때 그는 자신의 트윗에서 게임 디렉터로 EA에 올 것이며 1인칭 액션을 계속 개발할 것이라고 밝혔습니다. 반드시 Battlefield 시리즈와 연관시켜야 합니다. 하지만 공개된 광고를 기반으로 하는 것처럼 보이지만 시애틀에서 새로운 Battlefield가 생성되거나 Electronic Arts가 현재 스토리 디자이너를 찾고 있는 스토리 부분입니다.
EA의 새로운 시애틀 스튜디오가 다음 Battlefield 싱글 플레이어 캠페인을 위해 채용하고 있습니다.https://t.co/Ywh8CJ55d8 pic.twitter.com/PvL3nc5Tb9
— VGC (@VGC_News) 2022년 7월 3일
비디오 게임즈 크로니클 매거진이 이 광고에 주목했고, 클릭하면 알 수 있듯 개발자들은 올해 2월 중순부터 자리를 채우려다 실패했다. 그러나 설명에서 우리가 Battlefield와 앞서 언급한 스토리 캠페인에 대해 이야기하고 있음이 분명합니다. Battlefield 시리즈의 핵심 원칙을 수용 특히 세부적인 싱글 플레이어 캠페인의 모든 계층을 통과하도록 합니다.. 그 후, 신청자는 많은 다른 동료들과 협력해야 하고 최종 결과가 나오기 전에 원래 아이디어를 많이 반복해야 한다는 사실에 대비해야 합니다. 그러나 이것은 이미 비교적 일반적인 문구이며 가장 중요한 문구는 설명의 시작 부분에 있습니다. 결과적으로 Battlefield는 Hardline이라는 자막이 있는 부분이 공개된 2015년 이후 처음으로 본격적인 캠페인을 보게 될 것입니다. 그리고 Battlefield 1과 Battlefield V의 이야기 에피소드를 잊어서는 안 되지만, 이 경우에는 개념에 더 중점을 둡니다. 스토리 모드 포괄적인 캠페인보다는
플레이어는 Battlefield 시리즈의 핵심 원칙이 싱글 플레이어 캠페인의 모든 레이어와 엮여 있는지 확인합니다.
하지만 서론에서 설명한 마커스 레트와의 연관성도 흥미롭다. Halo 시리즈로 시작했지만 젠 그래픽 아티스트로서 점차 번지 게임 디렉터의 자리까지 올라갔고 343인더스트리로 이직하기 전 마지막 메이저 작품인 Halo 3의 개발을 주도했습니다. 하지만 번지 탈퇴 이후 디스인테그레이션 이벤트로 득점을 올리지 못해 큰 성공을 거두지 못하고 이 이벤트를 발전시키기 위해 게임 출시 1년도 채 되지 않아 스튜디오 V1 인터랙티브를 해산했다. 이 게임은 멀티플레이어 활동을 유지하기에 충분한 팬을 확보하지 못했고, Lehto는 작년 3월부터 새 일자리를 찾고 있었습니다. 그러나 대기업으로 돌아가면 분명히 매우 유망한 제안을 받았지만 실현하기는 쉽지 않을 것입니다.
Battlefield 2042는 많은 변경과 수정을 거쳤지만, 특히 첫 번째 시즌의 다른 이벤트 및 추가 사항에 비해 상대적으로 열악한 콘텐츠 측면에서 게임은 여전히 플레이어가 원하는 상태가 아닙니다. 그렇기 때문에 개발자들이 이미 새로운 부분으로 옮겨 현재 게임을 현재 상태로 유지하고 있다는 소문이 게임 주위에 끊임없이 돌고 있습니다. 그러나 EA는 최근 몇 주 동안 이러한 주장을 무시했으며, 그 대표자는 여전히 게임이 계속 개발되고 이전과 동일한 지원을 제공할 것이라고 말합니다. Tom Henderson도 지적했듯이 Marcus Leht와 그의 팀의 작업 결과는 1년 휴식과 2024년에만 새로운 Battlefield의 출시를 예측한 것보다 늦게 보게 될 것입니다.