Striking Distance Studios 팀의 개발자들은 지난 12월 SF 서바이벌 호러 The Callisto Protocol의 데뷔작을 발표했습니다. 결국 아쉽게도 우리가 원했던 만큼 성공적이지는 않았지만 문제도 아니었습니다. 적어도 오락실에서는. 스튜디오의 발행인이자 소유주인 Krafton은 초기 보고서에 따르면 판매에 실망했습니다. 게임의 마지막 유료 DLC는 6월에야 도착했지만 이제 해고에 대한 보고서가 온라인에 등장했습니다. 링크드인 정보에 따르면 많은 직원들이 이번 달과 지난달 사이에 비자발적으로 스튜디오를 떠나 새로운 일자리를 찾고 있다고 합니다.
Striking Distance Studios의 대변인은 나중에 이 정보를 확인했습니다. IGN 매거진에 보낸 성명에서 그는 32명이 일자리를 잃었다고 말했습니다. 변경 사항은 새로운 전략 및 향후 우선 순위와 관련이 있습니다. 팀은 퇴사하는 동료의 업무를 인정하고 적절한 지원과 의미 있는 퇴직금을 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다. Krafton은 확실히 주머니가 깊지 않지만 스튜디오 소유자는 결과에 매우 만족하지 않는 것으로 보입니다. 동시에 이렇게 큰 프로젝트를 마친 후 팀이 축소된 것이 전적으로 독특한 일이 아니라는 점을 한 마디 덧붙일 필요가 있습니다.
오히려 흥미로운 점은 해고된 사람들 중에는 회사에서 일반적으로 제거하지 않는 고위 개발자도 있다는 것입니다. 또는 마지 못해 만합니다. 소셜 네트워크에서 개발자들은 서로에 대한 응원을 표현하지만 대부분의 피드백에서 떠나는 직원은 큰 괴로움을 느끼지 않고 오히려 프로젝트를 좋은 방식으로 기억하는 것 같습니다. 현재 약 150명이 Striking Distance Studios에서 일하고 있다고 합니다. 작지만 상대적으로 팀의 중요한 부분이 떠났습니다.
The Callisto Protocol은 매우 높은 곳을 겨냥했습니다. 보고된 예산은 1억 6,200만 달러에 이르렀고 시청률과 판매량은 최초의 AAAA 게임 중 하나가 되려는 야망과 일치하지 않는 것 같습니다.