게임에서 색다른 경험은 결코 충분하지 않습니다. 90년대를 배경으로 한 파운드 영상 공포 영화인 Don't Scream은 그런 경험을 만들려고 합니다. 놀람과 비명을 지를 때마다 게임이 다시 시작되므로 게임을 플레이하려면 마이크가 필요합니다. 우리는 1년 전 할로윈 테마의 앞서 해보기 출시를 앞두고 있던 Digital Cybercherries에서 이 게임에 대해 처음 보도했습니다. 당초 개발자들은 지난해 정식 버전을 출시할 계획이었지만 결국 거의 1년 1일이 걸렸다. Don't Scream은 2024년 10월 28일 Steam에서 공식 출시되었으며, 새로운 짧은 예고편도 제공됩니다.
정식 버전으로의 전환과 함께 개발자들은 앞서 해보기 동안 플레이어 피드백을 주의 깊게 듣고 이를 형성하는 데 도움을 주신 모든 분들께 감사드립니다. 버전 1.0은 많은 개선 사항, 흥미로운 변경 사항, 새로운 기능은 물론 이전 버그 및 문제에 대한 수정 사항도 제공합니다. “지난번 방문 이후 숲은 큰 변화를 겪었습니다”라고 개발자들은 놀립니다. 새롭고 향상된 모델, 애니메이션, 효과 및 사운드 덕분에 무서운 구절과 전반적인 공포 및 유령이 더욱 강렬해졌으며, 새롭게 디자인된 오디오 측면도 이제 바이노럴이 되었습니다. 마찬가지로, 서스펜스와 공포와 관련하여 역동성과 속도감이 재작업되었습니다. 개발자에 따르면 숲 자체는 이제 탐색할 수 있는 새로운 위치가 수십 개로 더 커졌으며 기존 위치는 이전보다 더 좋아졌습니다.
게임의 핵심은 플레이어의 반응과 놀라움에 기반을 두고 있기 때문에 개발자들은 플레이에 필요한 마이크 보정 개선에도 집중했습니다. 소리를 지르면 게임이 다시 시작되지만, 속삭이거나 말하는 것만으로는 플레이어가 숲에 숨어 있는 사냥꾼이나 다른 적들의 위험에 노출되므로 게임에 영향을 줄 수 있습니다. 또한 사용자 인터페이스, 그래픽 설정을 재설계하거나 거미공포증을 위한 모드를 추가했습니다. 두 개의 구절이 동일해서는 안 되며, 이는 개선된 환경 서사에 의해 도움이 될 것이며, 그가 숲에서 찾고 싶은 추가된 개체와 “유물”에 의해 재생성도 지원됩니다. 업적 추가도 이와 관련이 있고, 게다가 이제 스팀에서도 트레이딩 카드를 이용할 수 있게 되었습니다.