Jagged Alliance 3의 발표는 열정을 불러일으킬 뿐만 아니라 이 턴제 전략의 거의 모든 팬이 적어도 잠시 동안은 생각해야 한다는 두려움을 가져왔습니다. 시리즈는 1990년대의 게임 역사와 많은 플레이어의 기억에 지울 수 없는 품질로 들어갔지만 새천년에는 그렇게 유명하지 않았습니다. 20년이 넘는 시간이 흐른 후 마침내 제목에 번호가 붙은 그 부분은 우리를 위해 무엇을 준비했습니까? 그리고 향수를 품은 플레이어를 빛나게하고 만족시키기 위해 시리즈를 반환하는 것이 가능합니까?
전설의 귀환?
Steam의 설명에 따르면 이번에는 용병과 함께 그리 평화롭지 않은 가상의 Grand Chien 국가를 방문합니다. 여기에서 내전이 벌어지고 있으며 Legion으로 알려진 준군사 조직이 정부를 장악하고 국가는 혼란에 빠져 있습니다. 이제 Ivan Dolvich, Vicki Waters, Monica Sondergaard 또는 Fidel Dahan과 같은 베테랑 형태의 오래된 지인도 포함하는 우리 그룹이 필요합니다. 세 번째 부분은 뿌리로 돌아가 게임 플레이가 가능하므로 물론 독창적인 턴 기반 시스템, 전투는 광대한 게임 세계의 탐험으로 보완되며, 새롭고 새로운 영역을 통제하고 새로운 세력을 훈련해야 합니다. 지역 주민, 또는 직접 전체 사단을 설립하고 무기와 캐릭터를 개선합니다. 이것들은 정교한 캐릭터를 가져야 하며 당신의 결정은 또한 그들의 발전에 달려 있습니다. 또한, 협력의 가능성이 나타날 것이며, 베이스에서는 플레이어가 좋아한 대로 클래식의 후계자가 되어야 합니다.
이 게임은 불가리아 스튜디오 Haemimont Games를 특징으로 합니다. 예를 들어 Celtic Kings 전략, RPG Victor Vran, Omerta – City of Gangsters 조폭, Surviving Mars 건설 전략 및 Tropico 시리즈의 마지막 세 부분이 있습니다. 그들은 확실히 자신의 임무를 가볍게 여기지 않기 때문에 첫 번째 및 두 번째 에피소드의 팬들과 팀을 이루어 게임에서 그들에게 특별한 것과 이상적인 속편이 무엇인지 함께 정리했습니다. 그래서 오랜 세월이 흐른 후의 일임을 배제할 수 없다. 에게 다양한 시행착오를 겪으면서 시리즈의 팬들이 기대하고 기대했던 속편.
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출처: 해미몬트 게임즈
긁힌 링크
오늘날까지 대부분의 사람들은 첫 번째 부분, 그 속편인 Deadly Games, 그리고 두 번째 부분 또는 데이터 디스크 Unfinished Business와 Wildfire를 기억하는 것을 좋아합니다. 그러나 일부 플레이어의 경우 시리즈가 거기서 끝납니다. 진실은 팬들의 눈에 추가 속편과 자막으로 인해 전설적인 브랜드가 약간의 상처를 입었다는 것입니다. (상대적으로 복잡한 개발 후) 독일 스튜디오 Coreplay의 지원을 받는 2012년부터 Back in Action은 일종의 리메이크를 시도했지만 많은 사람들에 따르면 이 게임은 Jagged Alliance가 가질 수 있는 품질에 도달하지 못했습니다. 게다가 전술은 전술적 행동이 되었고, 이는 선수들이 매우 힘들게 짊어졌다. 게임용으로 데이터 디스크와 두 개의 DLC가 출시되었지만 여전히 최고의 인상을 두 번 남기지 않았습니다. 플레이어는 오스트리아 스튜디오 Cliffhanger Productions에서 변경 작업을 위해 작업한 비교적 단순한 이름인 Jagged Alliance Online으로 무료 게임을 플레이하려는 시도를 좋아하지 않았습니다. 이 게임은 원래 2012년에 출시되었으며 2015년에 Jagged Alliance Online: Reloaded의 새 버전으로 대체되었습니다. 그 당시 무료 플레이 모델은 사라졌지만 추가 콘텐츠와 여러 수정 사항이 포함되어 있었습니다. 덕분에 저자는 이 게임을 플레이어에게 처음으로 제공하고 싶었지만 아직 제공하지 못한 게임이라고 설명했습니다. 결정할 수 있는 힘. 그러나 부활하려는 시도는 여전히 별로 성공적이지 않았습니다.
2014년의 Flashback 자막이 있는 또 다른 부분은 Kickstarter에서 팬들이 받을 자격이 있었고 덴마크 Full Control Studios의 개발자는 전체 시리즈의 다시 시작으로 접근한 부분이 조금 더 나빠졌습니다. 두 번째 부분의 개발에 참여한 Chris Camfield도 함께 작업했고 제작자는 그의 도움에 크게 감사했지만(또한 그의 참여는 킥스타터 캠페인을 크게 지원했습니다) 이 게임도 성공하지 못했습니다. 그때도 정규 3부는 캠필드의 이름과 연관되어 개발을 주도해야 했지만 디자이너는 당시 자신의 비전을 실현하지 못했습니다. 플레이어와 리뷰어들은 Flashback의 수많은 버그뿐만 아니라 메커니즘 자체에 대해서도 불평했습니다. 게임은 처음부터 모더를 대상으로 했지만 저장조차 할 수 없었습니다. Cliffhanger의 제작자는 2018년 Jagged Alliance: Rage로 시리즈의 명성을 구하려고 했습니다! 큰 실패는 아니었지만 이전 시도의 맛을 지우지 않았고 많은 플레이어에게 게임은 전설의 후계자로 작동하지 않았습니다.
지난 10년 동안의 이러한 과잉에도 불구하고 일부 사람들은 낙관론으로 가득 차 있으며 실제 3인조가 자랑스럽게 시리즈의 유산을 구독하고 오래된 팬을 기쁘게 하고 새로운 플레이어에게 다가갈 수 있다고 믿습니다. 이 위대한 발표에 더 냉정하게 접근하는 사람들도 있고, 예고편 아래의 반응과 댓글에서도 모두가 옛날을 기억할 뿐만 아니라 최근의 범법 행위도 기억하고 있음이 분명합니다. 전설의 귀환은 단순한 광고 문구가 아니라 시리즈의 명성을 회복하려는 진정한 욕망입니다. 반환 자체가 언제 나타날지는 아직 알 수 없지만 개발자들은 Steam에서 이것이 이미 일어나야 한다고 유혹하고 있습니다. 금방.
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