지난 3월 Vortex에서는 GSC Game World 스튜디오에서 체코로 개발자를 이전하는 데 중점을 두었습니다. 우크라이나 팀의 일부는 적어도 일시적으로 프라하에서 새로운 피난처를 찾았습니다. 그러나 당시 팀 대표들은 아직 이 정보를 공식적으로 확인할 의향이 없었다. 그들은 우리의 질문에 대답하지 않았으며, 자세한 내용을 알아보려는 다른 언론사도 비슷한 상황에 처했을 수 있습니다. 그 이후로 몇 가지 힌트만 나타났습니다. 예를 들어 Discord에서 개발자는 STALKER 2: Heart of Chornobyl 게임의 개발이 프라하에서 다시 시작되었음을 간접적으로 확인했습니다. 이제 우리는 마침내 좀 더 구체적인 것을 갖게 되었습니다.
팀은 친근한 분위기와 현지 게임 산업 때문에 프라하를 선택했습니다.
내가 아는 한, GSC Game World의 누군가가 전체 상황과 이동하게 된 이유에 대해 이렇게 포괄적인 설명을 제공한 것은 이번이 처음입니다. Wired 매거진(Zing을 통해)에서 신선한 정보를 가져왔습니다. 그에 따르면 스튜디오는 러시아 침공 이전부터 추가 사무실을 여는 것을 고려했지만, 당연히 그런 특별한 상황에서 이런 일이 일어나지 말았어야 했습니다. STALKER 2의 수석 프로듀서 Maria Grigorijevič는 말했습니다. 그녀에 따르면 팀은 친근한 분위기와 현지 게임 산업 때문에 프라하를 선택했습니다.
전쟁 전에 부다페스트로 이주한 일부 GSC 직원은 선발팀으로 체코를 탐험했습니다. 그들은 사무실과 숙소를 제공했습니다. 그러나 이것은 전체 스튜디오와 개발자가 오늘날 프라하에서 작업한다는 의미는 아닙니다. 우크라이나에는 여전히 약 130명이 GSC를 가지고 있습니다. 그들 중 일부는 지금도 부엉이 땅을 지키고 있습니다. 또 다른 200명의 직원이 현재 회사의 본사 역할을 하는 프라하로 이사했습니다. 스튜디오에게는 큰 도전이었습니다.
프라하의 새 스튜디오는 10월부터 최대 용량으로 운영되고 있습니다.
하지만 직원들만의 문제는 아니었습니다. 회사 경영진은 가족을 포함해 총 500명을 대피시키고 모두를 안전하게 대피시켜야 했습니다. Maria Grigorijevic에 따르면 물류상의 악몽이었습니다. 아무도 전쟁 지역에서 철수할 준비가 되어 있지 않았을 것입니다. 자동차, 버스 또는 기차 좌석이 충분하지 않았습니다. 다른 나라에 기지를 건설하는 것은 당연히 매우 어려운 작업입니다. 그러나 GSC는 체코에서 성공했어야 했다. 프라하의 새 스튜디오는 10월부터 최대 용량으로 운영되고 있습니다.
비공식적인 방법으로 이전에 배운 정보를 보충하는 것이 적절합니다. 우크라이나 작가들은 프라하의 Vyšehrad에서 새로운 사무실을 찾았습니다. 개발자는 mocap을 포함하여 우리와 함께 완전한 배경을 가지고 있어야 합니다. Wired 잡지 기사는 또한 Kyiv의 이전 본사에 있는 최초의 고급 모션 캡처 스튜디오를 언급합니다. GSC는 그를 떠나야 했습니다. 스튜디오가 일시적으로 프라하로 이전되었는지 또는 영구적으로 이전되었는지는 시간만이 알 수 있습니다.
체코 동료들도 이사를 도왔습니다.
체코 개발자와 게임 비즈니스 대표도 새로운 직장을 찾는 데 도움을 주었다는 사실을 간과해서는 안 됩니다. 여러 단계에서 체코 게임 개발자 협회, Brno 게임 클러스터 또는 CBE Software 스튜디오의 Jan Kavan이 연락처, 지원 및 사무실 이전 가능성을 제공하는 데 점차 참여하게 되었습니다. 처음에는 주로 체코 법률 환경에서 당사자의 조언과 우리나라 개발 회사의 기능에 관한 것이 었습니다.
우리는 또한 다른 우크라이나 스튜디오가 이론적으로 향후 체코 공화국에서 새로운 기반을 찾을 수 있다는 두 가지 다른 출처로부터 이미 들었다는 것을 상기시켜 드리고 싶습니다. 그러나 확실하지 않습니다. 우리의 정보에 따르면 GSC 이동이 이론적으로 문을 열 가능성에 더 가깝습니다.