저널리스트 Jason Schreier는 최근 Sony가 Firewalk Studios를 폐쇄하기로 결정했다고 보도했습니다. 가장 최근에는 8월에 출시되었지만 단 2주 만에 종료되어 타이틀의 미래와 복귀 가능성이 불확실한 Concord 게임의 실패 뒤에 있었습니다. Schreir의 정보에 따르면 이제 스튜디오 자체에도 동일하게 적용됩니다. Schreier는 아직 자세한 내용을 제공하지 않았지만 그의 명성을 고려할 때 개발자나 Sony의 공식 확인이 오래 걸리지 않을 것입니다.
업데이트: 소니는 이미 모바일 스튜디오인 네온 코이(Neon Koi)의 폐쇄와 더불어 파이어워크(Firewalk) 스튜디오의 폐쇄도 공식적으로 확인했습니다.
속보: 소니는 최근 슈팅 게임 콩코드(Concord)의 제작사인 파이어워크 스튜디오(Firewalk Studios)를 폐쇄합니다.
— 제이슨 슈라이어(@jasonschreier) 2024년 10월 29일
공식 확인 및 성명은 원래 Sony Interactive Entertainment 직원에게 전송된 Studio Business Group의 CEO인 Hermen Hulst의 이메일 공개를 통해 얼마 지나지 않아 마침내 나왔습니다. 여기에서 Hulst는 게임 포트폴리오와 프로젝트 상태를 지속적으로 평가한 후 Firewalk Studios뿐만 아니라 독일-핀란드 스튜디오 Neon Koi(이전 Savage Game Studios)와 관련된 어려운 결정을 내려야 했다고 썼습니다. 모바일 타이틀 개발에 주력하고 있습니다. Sony는 지난 4월 Firewalk Studios 인수를 완료했습니다. 이는 AAA 라이브 서비스 타이틀을 강화하기 위한 또 다른 중요한 인수로 예정되어 있었지만, 우리가 이미 알고 있듯이 결국 인수는 이루어지지 않았습니다. 여전히 원래 이름인 네온코이(Neon Koi)는 2022년에 구매되어 모바일 사업부의 기반이 되었고, 2023년에 이름이 바뀌었습니다. 이곳의 개발자들은 AAA 라이브 서비스인 모바일 액션 게임을 개발했습니다.
Hulst에 따르면 콩코드의 경우 일부 측면은 예외적이었지만 충분한 관심을 끌지 못해 철수하게 되었습니다. 그 이후로 그들은 이 타이틀과 관련된 가능성을 탐구하는 데 전념해 왔습니다. “많은 고민 끝에 우리는 게임을 영구적으로 종료하고 스튜디오를 폐쇄하는 것이 최선의 조치라고 결정했습니다. Firewalk의 모든 직원의 기술, 창의적 정신 및 헌신에 감사드립니다.”라고 Hulst는 이메일에 썼습니다. 그는 장르가 여전히 진화하고 있으며 경쟁이 치열하지만 Sony에서는 명시된 목표를 달성하지 못했다고 덧붙였습니다. 그러나 그들은 “이 분야의 미래 성장을 보장하기 위해 라이브 서비스 역량을 지속적으로 개발”할 수 있도록 이를 통해 배울 계획입니다. 그는 두 가지 어려운 결정이 모두 옳았으며, 그것이 회사를 강화할 것이라고 믿습니다. 그런 다음 영향을 받은 직원을 돕고 예를 들어 다른 스튜디오에서 자리를 찾으려고 노력할 것입니다.
“저는 창의적인 실험과 새로운 IP 개발의 이점을 믿습니다. 그러나 특히 어려운 경제 환경에서는 지속 가능한 금융으로 성장하는 것이 필수적입니다.”라고 Hulst는 설명했습니다. 그는 이 어려운 날에도 불구하고 Studio Business Group과 PlayStation 팀이 앞으로 몇 달 동안 많은 성공을 기대할 수 있다고 덧붙였습니다. “저는 플레이어들에게 잊을 수 없는 경험을 선사하는 것이 주요 목표인 탄력 있고 유능한 회사를 만들고 있다고 확신합니다. 지속적인 지원에 감사드립니다.” Hulst는 이메일을 마무리했습니다.