한계를 뛰어넘으세요. 이것이 인류의 원동력이며, 이는 비디오 게임에도 반영되어 있습니다. 플레이어는 자신이나 다른 사람의 최고 기록을 깨고 최고 점수를 달성하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 마찬가지로 개발자는 새 타이틀이 이전 타이틀보다 더 좋기를 원합니다. 많은 사람들에게는 그것이 단지 희망적인 생각으로 끝나지만, 결국 자신을 격려할 수 있는 사람들이 있습니다. Ghostrunner 시리즈를 제작한 폴란드 스튜디오 One More Level이 올해 그 중 하나가 될 것입니다. 3년 전, 1인칭 시점의 열광적인 액션의 첫 번째 부분은 속도, 정확한 제어 및 난이도에 대한 강조뿐만 아니라 플랫폼 통로와의 전투에 대한 상상력이 풍부한 연결로 모든 사람의 숨을 멎게 만들었습니다. 이제 두 번째 부분이 다시 완료되었습니다. 그리고 그는 자신만의 특성을 조금 추가하여 경험을 더욱 좋게 만들고, 상대를 베고 장애물을 뛰어넘는 복도 게임도 보이지 않는 요소가 포함된 오리지널 속편을 가질 수 있다는 것을 증명했습니다.
죽음에 맞을 때
Ghostrunner 2가 이전 버전과 동일한 기능을 수행한다고 간단하게 쓸 수 있습니다. 다시 한번 말하지만, 전체 게임의 원리는 레벨의 처음부터 끝까지 달리며 다양한 플랫폼 장애물과 적군을 극복하는 것입니다. 액션, 속도, 무자비함은 그대로 유지됩니다. 한 번의 실수로 인해 마지막 체크포인트로 이동하게 되므로 다행히도 많은 체크포인트가 있습니다. 여기에서도 몇 분 동안 많은 죽음을 경험하게 되며 때로는 약간의 좌절감을 느낄 수도 있지만 연습, 타이밍 및 실행 선택에 관한 모든 것이 중요하다는 믿음으로 도전을 극복하려는 동기를 갖게 될 것입니다. 즉, 조만간 올바른 그립을 갖게 되고 모든 것을 처리할 수 있게 될 것입니다.
기본 메커니즘은 동일하지만 두 번째 부분에서는 게임 플레이에 영향을 미치고 원래 게임과 차별화되는 크고 작은 변화를 발견하게 됩니다. 그 중 가장 큰 것은 질주 사용, 이동 시간 감소, 블로킹 샷 또는 패링 사용에 따라 달라지는 체력 시스템입니다. 하지만 언급된 활동을 하지 않으면 체력이 매우 빨리 재충전되므로 Dark Souls를 플레이하는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 게다가 불필요하게 죽고 싶지 않다면 여기서 계속 전진해야 합니다. 이 기능은 확실히 게임에 새로운 차원을 가져다 줍니다. 움직임에 더 많은 주의를 기울이는 동시에 미사일로부터 자신을 방어하는 데 더 많은 시간을 벌 수 있기 때문입니다.
주인공 잭의 능력도 근본적인 변화를 겪었다. 4개가 아닌 3개가 점차적으로 학습되며, 인기 있는 수리검도 빠지지 않습니다. 그런 다음 사이버 닌자는 다섯 가지 궁극적인 행동을 취하지만 레이저 빔이나 상대방의 정신을 제어하여 일시적으로 당신 편에 합류하는 등 단 하나만 활성화할 수 있습니다. 그리고 이번에는 여러분의 영웅이 비행하는 법도 배우게 되어 이동과 전투에 또 다른 환영할 만한 독창성을 더해줍니다. 그러나 능력의 가장 흥미로운 점은 가능한 조합으로 전체 타이틀의 액션 컨셉의 느낌을 향상시켜 때로는 물리 법칙이 부족한 진정한 살인자처럼 느껴질 수 있다는 것입니다. 능력과 함께 스킬 트리도 재설계되었습니다. 무엇보다도 확장되었습니다. 적을 죽이거나 시간 제한이 있는 도전을 완료하여 얻은 포인트를 사용하여 게임 플레이를 바꿀 수 있는 많은 속성을 구매하여 액션을 더욱 즐길 수 있습니다. 선택한 개선 사항을 활성화하려면 더 이상 처음처럼 Tetris를 기다리지 말고 대신에 사이버 시스템의 제한된 수준의 창에 아이콘을 더 단순화하고 더 전통적인 방식으로 매칭해야 하며, 이는 다양한 수준에 있는 칩을 사용하여 업그레이드할 수 있습니다. 그렇게 하면 특별히 지연되지 않을 것입니다. 예를 들어 오토바이가 있는 부분에서만 짧은 우회로이므로 이 활동은 지루해 보일 수 있습니다.
뛰어난 레벨 디자인
조정은 전투 시스템에서도 볼 수 있습니다. 여기서는 한 번의 타격으로도 충분합니다. 즉, 귀하와 적 모두에게 적합합니다. 임무에서는 권총과 기관총을 사용하는 저격수 등 첫 번째 부분부터 잘 알려진 상대를 만날 수 있을 뿐만 아니라, 당신을 정말 곤경에 빠뜨릴 수 있는 Asura 조직의 새로운 인물도 만날 수 있습니다. 그들 밖에서 당신은 소위 사이버네틱 좀비에 직면하게 되는데, 불행하게도 한 가지 예외를 제외하면 그 특성상 앞서 언급한 적들과 거의 다르지 않습니다. 이는 확실히 큰 수치이며, 이 경우 제작자는 창의력을 마음껏 발휘할 수 있었습니다. 그러나 이는 첫 번째 부분에서 가장 약한 부분이었던 재작업된 보스전으로 인해 부분적으로 해결되었습니다. 이번에는 관찰만 하고 3페이즈에 한 번 베는 것이 아니라, 반대로 실제로 싸워야 합니다. 단계와 인식은 필수적인 부분으로 남아 있지만 수동으로 제어되는 동작이 추가되어 전투 속도가 떨어지지 않습니다. 그리고 그것은 또한 어려움을 증가시켰다고 말하고 싶습니다. 당신은 훌륭하게 실행된 보스전을 강조하는 주요 상대의 외모와 능력을 부인할 수 없이 기억할 것입니다.
속편의 경우에도 Ghostrunner는 레벨 디자인에 뛰어납니다. 일반 세계와 사이버 세계 모두에서 다양한 유형의 플랫폼은 이동이나 전투에 사용될 수 있는 방식을 포함하여 매우 상상력이 풍부합니다. 뛰어넘거나, 뛰어넘거나, 붙잡거나, 수리검이나 해킹으로 접근할 수 있습니다. 이전 버전의 요소를 재작업한 것처럼 들리는데, 이는 부분적으로 사실이지만 몇 가지 새로운 장애물도 발견하게 될 것입니다. 그들은 당신을 오래 기다리게 하지 않을 것이며, 더 나아가기 위해 모든 능력을 적절하게 결합해야 하는 것을 극복하면서 정교한 플랫폼 세트도 하지 않을 것입니다. 때로는 개발자가 얼마나 영리하게 설정했는지 믿을 수 없다는 표정을 지을 때가 있습니다. 당신은 아마 그들과 함께 몇 번 죽을 수도 있지만, 여전히 그들을 칭찬할 것입니다. 이것은 특히 전투와 결합하여 신체의 아드레날린 가치를 높이는 주요 측면이며 제작자가 많은 관심을 기울인 것을 볼 수 있습니다.
평온함이 항상 유익한 것은 아니다
가장 큰 혁신은 앞서 언급한 오토바이 타기이다. 이 경우, 반사 신경은 눈앞에 빠르게 나타나는 장애물을 극복하는 데 필요하기 때문에 실제로 반사 신경을 테스트하게 됩니다.
일반적으로 검으로 문제를 해결하는 사람이 거주하는 탑 외부의 황폐화된 표면을 지나면 문자 그대로 아드레날린이 치솟아 기억에 남을 것입니다. 때로는 창문 밖으로 머리를 내밀고 있는 것처럼 느껴질 수도 있습니다. 급행열차를 타다가 기둥에 부딪혔다. 일반적으로 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 반대로 이동하지만 때로는 아케이드 레이싱 게임을 연상시킬 수 있지만 더 성가신 컨트롤에 익숙해지는 데는 시간이 걸립니다. 왜 이 단계에서 개발자들이 세상을 개방하고 아무 일도 일어나지 않고 통과해야 하는 여러 개의 긴 섹션을 준비하기로 결정했는지는 더욱 이해하기 어렵습니다. 이것은 실제로 제목의 대부분의 활발한 개념을 완전히 망쳤습니다. 이는 큰 수치입니다.
기지에서 대화를 통해 진행되는 스토리 구절도 비슷한 효과를 갖습니다. 전작보다 서사를 더 강조하려는 제작진의 노력은 감사하지만, 실행 방식이 게임의 종류에 꼭 맞는 것은 아니다. 보조 캐릭터, 상황에 대한 그들의 의견, 미션을 둘러싼 사건에 대해 더 많이 배울 수 있다는 점은 좋지만, 흥미롭지만 여전히 보조 역할을 하는 줄거리에 대한 몇 문장 때문에 액션에서 빠져 나오는 것은 실제로 불필요합니다. 또한 대화는 선택 사항이므로 다음 퀘스트에 대해 이야기하고 바로 악당 해킹에 뛰어들 수 있습니다. 또한 여기에서 특수 장치의 업그레이드도 구매할 수 있지만 표면에서도 찾을 수 있습니다. 이는 왜 세계의 거의 사람이 살지 않는 지역에 나타나지만 그것이 사는 타워에는 나타나지 않을 수 있는지 의문을 제기합니다. 또한 기지의 시뮬레이터에서 도전 과제를 완료하고 장비용 새로운 장식용 스킨을 얻을 수도 있는데, 이는 실제로 도중에 어딘가에 나타났을 수도 있는 또 다른 것입니다. 결국, 레벨을 클리어하는 동안 검 스킨이나 수집품만 검색할 수 있는데, 어차피 부가 활동에만 전념할 수는 없는 걸까요? 반면에, 발견된 아이템이나 스킨에서 다른 용도를 찾을 수 없기 때문에 이러한 옵션은 사용 가능한 모든 것을 꾸미고 싶어하는 플레이어에게만 관심이 있을 것입니다.
캐릭터의 더 나쁜 그래픽 렌더링으로 단점 목록을 마무리하겠습니다. 그러나 이는 특히 가장 중요한 부분이 아닌 경우 소규모 제작의 경우 고려해야 했습니다. 나는 또한 때때로 당신의 죽음을 초래하는 장애물과 관련된 가끔 결함을 지적해야 합니다. 이는 가장 자주 갇힌 다음 일어나서는 안되는 부분에 떨어지는 것으로 나타납니다. 리뷰어의 왼손도 이 문제를 일으킬 수 있는지 여부에 대해서는 답변을 거부합니다.
Ghostrunner 2는 어떤 면에서 시리즈를 다음 단계로 끌어올렸습니다.
그렇지 않으면 더 이상 불평할 것이 없습니다. 게임 시간은 최대 10시간이지만 시간은 전적으로 플레이어의 기술과 속도에 따라 달라집니다. 하지만 그 짧은 시간에도 불구하고 게임은 전체 스타일에 맞는 네온 타워, 먼지가 많은 황량한 표면, 적을 죽이는 잔혹한 효과를 아름답게 처리하기 때문에 오감도 즐길 수 있는 많은 재미를 경험하게 될 것입니다. 아주 잘. 다시 말하지만, 사운드도 훌륭하게 전개되어 특정 순간에 플레이어가 움직이거나 싸울 때 정확한 타이밍을 맞추는 데 도움이 되며, 액션 장면에서 완벽한 배경을 만들어주는 사운드트랙도 칭찬합니다. 저는 Ghostrunner 2가 특정 방식으로 시리즈를 다음 단계로 끌어올렸다고 감히 말할 수 있습니다. 그래서 앞으로 세 번째 작품을 볼 수 있기를 바랍니다. 왜냐하면 개발자들이 기준을 높일 수 있을지, 아니면 적어도 유지할 수 있을지 궁금하기 때문입니다. 두 번째에도 같은 개념이 나오면 플레이어는 신경 쓰지 않습니다.