Alkimia Interactive Developers는 Gothic 1 Remake의 시리즈 제작을 계속하며, 첫 번째 비디오에서는 고딕의 본질에 초점을 맞추었지만 다른 비디오는 오래된 것과 새로운 것의 차이점에 초점을 맞추기로 결정했습니다. 이 덕분에, 우리는 스페인 개발자를 손에 들고 그들의 생각과 관찰을 듣고 게임의 새로운 장면을 볼 수있는 기회가 있습니다. 다시 말하지만, 개발자들이 원본을 존중할 때 존중으로 리메이크 개발에 접근한다는 반복과 확신도 있습니다. 미래에 관한 한, 우리는 여전히 출시 날짜가 부족합니다.
https://www.youtube.com/watch?v=pc-9jrkqc2i
리메이크의 목표는 원래 게임을 더 나은 그래픽 재킷으로 전송하는 것뿐만 아니라 오리지널을 횡령하지 않고 현대적인 게임 청중에게도 완전히 재 작업하는 것입니다. 어떤 측면에서, 개발자들은 가능한 한 원래 자료에 충실하기를 원하지만 다른 사람들에게는 고딕 양식의 개선과 변화를 요구했습니다. “우리의 임무는 어떤 요소가 그대로 유지되어야하는지, 어떤 요소가 확장되어야하는지 알아내는 것이 었습니다. 제작 중에 개발자들은 원본을 존중하는 것과 동시에 새로운 아이디어로 그것을 풍부하게하여 경험을 더욱 사로 잡았습니다.” 이것은 시나리오의 균열과 스토리 라인, 모순 및 논리적 불규칙성에 적용되어 검토 후 다시 작성합니다.
다른 개선 사항은 환경과 프리젠 테이션 및 기능에 관한 것입니다. 전 세계는 더 믿을 수 있고 활기차고 열린 인상을 주어야하며, 개발자들은 특히 중요해야합니다. 또한 일부 지역이 확장되었고 빈 공간이 채워졌으며 원본에서 컷 아웃 재료로 영감을 얻었습니다. 결과적으로, 리메이크는 이제 ORC 배양 측면에서 더 큰 지식을 제공합니다. 또한 캐릭터가 다양한 루틴을 따르고 수행하는 정교한 시뮬레이션이 있으며, 플레이어의 존재 여부와 물론 플레이어 자신이 보유한 이벤트에 관계없이 이벤트 상황에 동적으로 대응합니다. “이것은 주택이나 NPC 일정을 구성하는 것이 아닙니다. 우리는 훌륭한 캐릭터를 가진 살아있는 세상을 만들고 있습니다.”
Gothic 1 Remake는 PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈로 향하며 올해 릴리스가 진행됩니다. 현재, 당신은 적어도 증기에 대한 프롤로그 형태의 데모를 시도 할 수 있습니다.