THQ Nordic Digital Showcase 2023의 8월 프레젠테이션에서 우리는 바르셀로나 스튜디오 Alkimia Interactive에서 개발 중인 고딕의 리메이크 작품에 대해 또 다른 좋은 모습을 얻었지만, 아쉽게도 이번에도 출시일이 발표되지 않았습니다. 새 예고편에서 옛 캠프를 탐험하는 것은 의심할 여지 없이 Piranha Bytes의 2001년 원작 게임의 많은 팬들을 기쁘게 할 것입니다. 이 게임은 이번 달 말에 Nintendo Switch도 볼 수 있지만 기다리고 있는 플레이어들은 자연스럽게 언제 마침내 게임을 기대할 수 있는지 궁금해합니다. . 안타깝게도 현재로서는 구체적인 내용이 없지만 개발자가 뭔가를 암시했습니다.
오늘날 게임의 모습은 원본과 훨씬 더 일치합니다. https://t.co/l0jmz4kGyS
— DualShockers (@DualShockers) 2023년 9월 15일
DualShockers 매거진은 게임의 오프닝 20분을 플레이하고 게임 디렉터 Reinhard Pollice를 인터뷰할 수 있는 독점적인 기회를 가졌습니다. 그들은 함께 Alkimia Interactive가 고전 게임의 부활에 접근하는 방법이나 플레이 가능한 티저 이후 변경된 사항에 대해 논의했습니다. 후자는 2019년에 출시되었으며 몇 년 후 플레이어가 무엇을 기대할 수 있는지 보여주기보다는 관심과 팬층을 테스트하기 위한 것이었습니다. 폴리스는 강한 반응을 얻기 위해 열렬한 팬들이 별로 좋아하지 않을 것을 먼저 보여 주는 것이 그들의 의도이자 대담한 전략이라고 설명하는 동시에, 플레이어들에게는 그들이 보고 있는 것이 아니었고 어쩌면 그렇게 될 수도 있음을 설명하려고 노력했습니다. 최종화에 가깝습니다. 확실한 것은 Steam의 미리보기 아래에서 계속 읽을 수 있듯이 반응이 실제로 다양했다는 것입니다. 그러나 DualShockers에 따르면 테스트된 20분은 원본에 매우 충실하며 소개 부분을 명확하게 복사했습니다.
스토리 자체는 대부분 그대로 유지될 예정이며, 위치도 크게 벗어나지 않을 예정입니다.
게임 도입부도 멋져 보여야 하며, 예를 들어 Gothic Remake가 실행되는 Unreal Engine 5는 성공적인 조명을 제공하지만 여전히 장점은 그래픽 측면이 아닌 다른 곳에 있어야 합니다. 무엇보다도 스토리에서는 원작 게임과 마찬가지로 내레이션이나 옵션, 세력이 DualShockers의 첫인상을 좌우합니다. 폴리스는 새로운 코너가 추가되고 조금 더 크고 정교해지더라도 스토리 자체는 거의 그대로 유지될 것이며 위치도 크게 벗어나지 않을 것이라고 확인했다. 새로운 것보다는 디테일이 주로 포함된 리메이크에서는 고딕의 세계가 약 20% 정도 성장할 것으로 예상된다. 또 다른 장점은 개발자가 자신의 말에 따르면 실제로 상당한 관심을 기울이고 이를 주요 목표로 간주하여 NPC로 세상을 더욱 믿을 수 있게 채우고 생명을 불어넣을 수 있는 인공 지능입니다. 개선된 요리 시스템을 발견하는 것은 이미 가능하지만 NPC의 행동과 상호 작용에 모든 종류의 통계가 더 많이 활용될 것이며, 이는 다양한 행동 시나리오의 더 많은 가능성으로 이어질 것입니다. 더욱이 이것은 인간뿐만 아니라 동물에게도 적용됩니다. 예를 들어 Pollice는 음식과 물의 가용성에 따라 전 세계로 이주하는 청소부와 다른 생물을 만날 수 있다고 언급했습니다.
이름 없는 자 자신이 처음에 마주쳤던 것은 청소부들이었는데, 지금은 곡괭이로만 그들을 다룰 수 있었는데, 그것은 매우 서투른 일이었습니다. DualShockers는 전투 시스템이 원작의 강점 중 하나가 아니었고 출시 당시 종종 비판을 받았음을 상기시켜줍니다. 개발자들은 전투의 서투름이 처음의 의도임에도 불구하고 여기서 이를 반전시키려고 노력하고 있습니다. 아직 너무 많은 것을 판단하는 것은 불가능합니다. 전투 시스템은 방향 공격 측면에서 Kingdom Come: Deliverance 및/또는 Chivalry에서 영감을 받은 것으로 추정되지만 조금 더 단순해야 합니다. Pollice는 전투가 여전히 어느 정도 속도를 유지해야 하며 공격하거나 엄폐할 적절한 기회를 기다리는 것이 아니라고 생각한다고 설명했습니다. 원래 게임과 마찬가지로 리메이크에는 장비 메뉴에 방패가 없으며 플레이어는 복잡한 차단을 너무 많이 처리할 필요조차 없습니다. 개발자들은 모딩의 팬과 지지자들을 잊지 않고 고딕 시리즈에서 모딩의 중요성을 알고 있지만 아직은 Unreal Engin 5 때문에 아무 것도 약속할 수 없습니다.
그러나 일부 부분은 결국 재작업되었으며, 몇몇 위치를 제외하면 이러한 퍼즐, 특히 게임이 끝날 무렵의 퍼즐은 현대 게임플레이에 맞게 조정되어야 합니다. 출연진도 다르지만 이번에도 연설에 관한 한 악센트와 개별 진영의 차별화에 중점을 두어야 합니다. 몇몇 오리지널 개발자들도 게임 작업을 진행하고 있지만, 팬들은 의심할 여지 없이 앞서 확정된 작곡가 카이 로젠크란츠(Kai Rosenkranz)의 참여에 매우 기뻐하고 있습니다. 그럼 고딕 리메이크는 언제 나올까요? 내년에 선보일 예정이며, 정확한 출시일은 몇 달 안에 발표될 것으로 예상됩니다.