스튜디오 Ebb Software의 “Gigerian” 1인칭 공포 Scorn의 출시가 마침내 다가오고 있으며, 그 작성자는 얼마 후 새로운 정보로 또 다른 업데이트를 게시했습니다. 어떤 사람들에게는 아마도 가장 중요한 언급이 길이에 관한 것입니다. 개발자는 사람마다 다를 수 있다고 말하지만 6~8시간으로 추정합니다. 업데이트의 다른 곳에서는 지정 AAA 게임도 거부되었습니다. 그들에 따르면 Scorn은 매우 적은 예산으로 단 4명이 시작한 인디 타이틀입니다. 그 이후로 성장했지만 게임을 AA 프로젝트로 간주합니다.
사운드트랙과 디지털 아트북은 Steam과 Epic Games Store에서 별도로 구입할 수 있습니다. 게임 속 음악을 기대하고 있다면 작가가 직접 들려주는 약 2시간 분량의 오리지널 음악으로 여러분을 초대합니다. 이 기회에 그들은 YouTube에서 무료로 제공되는 하나의 창고 형태로 작은 맛보기까지 제공했습니다. 사운드트랙은 킥스타터 후원자들을 위해 비닐로도 제공될 예정이며, 저자들은 다른 사람들에게도 제공할 가능성을 모색하고 있습니다.
아트북은 192페이지로 아름답고 그로테스크한 게임 세계를 깊이 있게 살펴볼 것입니다. 팬들은 환경, 무기 및 몬스터의 상세한 디자인을 기대할 수 있습니다. 디지털 아트북 외에도 저자는 고전 인쇄본도 제공합니다. 그것은 동일한 범위를 가질 것이며 이미 Amazon에서 선주문할 수 있습니다. $50에 판매되며 12월 6일에 출시됩니다.
게임이 얼마나 예술적으로 흥미로운지 생각하면 사진 모드에 대한 질문이 쌓여가는 것은 아무도 놀라지 않을 것입니다. 저자는 계획에 없다고 말하지만 게임에 대한 몰입도를 극대화하기 위해 노력한 덕분에 UI가 매우 미니멀하다고 약속합니다.
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출처: Ebb 소프트웨어
팀은 또한 2014 알파 버전의 원래 비전에 대해 여전히 질문을 받고 있는 것 같습니다. 저자들은 이러한 독창적인 디자인과 디자인이 의심할 여지 없이 게임의 핵심 기둥을 구축하는 데 도움이 되었다고 말합니다. 그러나 그 이후로 그들에 따르면 개발자의 현재 비전에 더 잘 맞도록 많은 것이 변경되고 개선되었습니다.
그들에 따르면 지난 몇 주간은 매우 바빴습니다. 그들은 최신 이정표를 마무리하고 출시 날짜를 발표했습니다. 스튜디오의 수장이자 크리에이티브 디렉터인 Ljubomir Peklar는 그들이 마지막 단계에 접어들었다고 말합니다. 팀은 최종 세부 사항을 미세 조정하고 있으며 Gamescom 이후에 더 많은 것을 보여줄 것을 약속합니다.
Scorn은 10월 21일에 출시됩니다.