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    The Precinct

    경내를 검토하십시오

    6월 17, 2025

    도로에서 추격. 윙윙 거리는 무작위 행인 -BY. 헬리콥터로 날아갑니다. 경찰의 잔인 함. 모든 측면은 최근에 발표 된 샌드 박스 The British Independent Studio Fallen Tree Games의 선구를 충족합니다. 그와 함께 올해의 참신함은 여러 가지면에서 비슷합니다. 당신은 이제 법의 반대편에 있습니다. 젊은 경찰관 인 Nick Cordell Junior는 Averno City의 가상 대도시에서 범죄와 싸우고 청년에게 개인적인 IK 사건을 얻게됩니다. 게임의 개념과 전제는 처음에는 흥미롭고 재미있게 보이지만, 열정은 30 년의 경험을 가진 경찰관으로서 점차 사라집니다. 소개에서 나는 지워진 비교를 용서할 수 없었다.

    158 번 다르게 작동합니다

    우선, 경내와 관련하여 인터넷에서 종종 볼 수있는 “경찰 GTA”의 지정이 다소 과장되어 있음을 명확히해야합니다. 이 비교를 위해 새의 눈보기, 도시 주변의 자유로운 움직임 및 비슷한 최소한의 아케이드 게임 플레이와 같은 일반적인 일반 요소에 기초하여 약간 미끄러질 수 있으며, 비슷한 최소한의 아케이드 게임 플레이와 동일한 강조 표시된 요소가 차량을 주차 할 수 있음을 고려해 봅시다. 그러나 자유는 빠져 있습니다. 요컨대, 당신은 당신이 원하는 것을 할 수 없으며 법을 잘 지키는 것만 할 수 있습니다. 오리지널 2D GTA 에피소드 중 일부를 기억할 때 경찰관들과 함께 즐거운 추격과 총격전을 기억할 것입니다. 혼란스러워하거나 갱단을 사냥하거나 민간인을 소방차로 담그는 것이 가능했습니다. 당신은 어떤 식 으로든 모든 것을 결정할 수 있었고 항상 재미있었습니다. 그러나 플레이어가 자신의 아이디어를 완전히 허용 할 수없는 개발자의 결정에서 반복되는 활동으로 제한되는 경찰관의 경우, 그렇게 잘 작동하지 않습니다. 약간 유사한 개념을 기반으로 GTA와의 비교는 마케팅 움직임으로 만 작용합니다. 경험은 매우 다를 것입니다.

    교구, Kwalee, 교구 검토
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    출처 : 소용돌이

    경찰 신인 Nick Cordell Junior의 스킨에서, 당신은 비교적 제한된 샌드 박스 게임 플레이를 경험하게 될 것입니다.이 게임 플레이는 1980 년대 Averno City의 거리에서 반복적으로 순찰하거나 차량에서 반복적으로 순찰합니다. 나쁜 주차장에 대한 벌금을 내고, 마약 딜러를 잡거나, 속도를 측정하거나 헬리콥터에서 항공 지원을 제공할지 여부를 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 경찰 임무는 사전 세트 및 조절 가능합니다. 예를 들어, 작업을 완료하여 잠금 해제하는 목표, 근무 시간 및 도시 지구를 수정할 수 있습니다. 그러나 서비스 중에는 귀하가 해당 지역의 지속적인 범죄를보고 할 때마다 본부가 예를 들어 도로 추격, 도둑 또는 총격전에 가입 할 수 있기 때문에 지정된 목표에 대한 제한 사항이 아닙니다. 이벤트는 무작위로 생성되므로 각 변화는 어느 정도 다릅니다. 마찬가지로, 거리 나 차량에서 발견 된 사람들은 실수로 확인할 수있는 차량이 예측할 수 없을 정도로 반응 할 수 있습니다. 어떤 사람들은 문제없이 식별 될 것이고, 누군가는 탈출하려고 시도하고 어떤 사람들은 칼을 뽑을 수 있습니다. 경찰관으로서 상황을 적절하게 해결 한 다음 기소 된 다음 법의 심각성에 따라 벌금을 쓰거나 용의자를 붙잡거나 놓아야합니다. 또한 개인적으로 역으로 가져 오거나 호위를 호출 할 수 있습니다. 재미 있고, 가정하지 않고 소박하게 들립니다. 그래서 무엇이 잘못 되었습니까?

    초기 시간의 이러한 모든 측면은 현실적으로 보이므로 게임이 경찰 시뮬레이터와 비슷합니다. 당신은 전례없는 많은 범죄 사건에 직면하고 있기 때문에 지루하지 않으며 독특한 방법을 다루고 있습니다. 이런 식으로 상상할 수 있기 때문에 경찰관의 작업을 쉽게 식별 할 수 있습니다. 그것은 158 배 다르게, 도파민은 몸을 돌진다. 또한 임의의 범죄 행사가있는 다양한 환경에 관심이 있습니다. 틀에 박힌 충전물을 피하려는 제작자의 노력은 명백하고 인식 할 가치가있었습니다. 그러나 불행히도, 동일한 생성 된 내용으로 경찰 순찰의 너무 빈번한 반복으로 인해 방해가되면 곧 반복이 발생할 것입니다. 이미 약 5 시간의 연주를 한 후에, 당신은 놀라지 않을 것이며, 당신은 범죄자가 될 수있는 캐릭터의 디자인을 선택했으며, 갱스터에서 무작위로 증거를 수집하여 스토리 라인에서 움직일 수있는 증거를 무작위로 수집하고 있습니다. 80 명의 느와르 분위기는 매우 유용 할 것입니다.

    더 큰 문제는 샌드 박스 구절에서 플레이어의 자유를 줄이는 것입니다.

    그러나 대부분의 모든 것은 추격과 총격전으로 변합니다. 아케이드 드라이빙 모델은 2D 시대의 차량 제어와 유사하기 때문에 추격은 여전히 ​​재미 있습니다. 그러나 컨트롤의 민감도는 누군가에게 적합하지 않으면 조절할 수 있습니다. 실제로 당신을 흔들려고 노력하는 가해자를 지나가는 인공 지능은 예를 들어 예기치 않게 작은 거리에 적용되거나 Zátaras 전에 180 도가되면 재미를 돌볼 것입니다. 어리석은 경찰관들은 범죄자의 차 대신 당신을 철거 할 수있는 짧은 끝을 당기고 있습니다. AI로 인해 미끼는 효과가 없을 수도있는 곳에 비논리적으로 배치 할 수 있습니다. 대안으로, 그들은 다리 대신 4 주 교차로까지 배치합니다. 인공 지능은 상대방이 덮는 직접적인 총격전에서도 눈에 띄지 않지만, 그들은 당신이 그들을 때릴 때까지 기다리고 있습니다. 그리고 때때로 그들은 발사체에 더 가까워지는 것을 좋아합니다. 플레이어는 단순히 제거기이기 때문에 경찰 동료의 파리에 대해 이야기 할 필요가 없습니다. 배턴, 권총, 서브 마치 건 및 산탄 총의 고전적인 기능적 차이를 제외하고는 더 많은 무기 중에서 선택할 수 있지만 너무 많은 차이를 기대하지는 않습니다. 게임 플레이는 잠금 해제 가능한 능력에 영향을 줄 수 있지만 특히 이미 쉬운 어려움을 촉진 할 수 있습니다. 그러나 때때로 그들은 연주하는 동안 환영하는 흥미로운 옵션을 제공합니다.

    결과적인 경험은 또한 개발자의 영웅 결정에 영향을 미치므로 선택의 여지가 없으며 규정을 따라야합니다. 가해자는 허용되기 전에 전력을 초과하여 사용할 수 없습니다. 또한 민간인에 대한 모든 피해는 엄격히 금지되어 있으며, 당신이 그들을 건너려고한다면, 모든 사람이 완벽하게 점프 할 수 있습니다. 그러나이 요소는 특정 순간에 우회 할 수 있습니다. 당신이 잘못 행동하면, 당신은 마이너스 경험 포인트 또는 이벤트의 끝을 얻고 마지막 체크 포인트로 돌아 가고, 모든 자격을 잃게됩니다. 둘 다 당신을 너무 귀찮게하지 않는 부적절한 행동에 대한 매우 가벼운 처벌입니다. 더 큰 문제는 샌드 박스 구절에서 플레이어의 자유를 줄이는 것입니다. 나는 이야기로 인한이 창의적인 결정을 이해하지만, 우리가 어떤 기회를 놓쳤는지를 지적하는 것이 공정하다고 생각합니다. 이러한 사건들에 비추어, 결과없이 거리를 죽일 수있는 이상한 기회가 있습니다. 파괴 가능한 환경은 확실히 아케이드 샌드 박스에 속하지만 그러한 기물 파손이 통과하는 것은 이상하지만 체코의 모방은 그렇지 않습니다.

    차남

    그러나 살해 된 지구 상사의 아들 인 젊은 Cordell이 경찰 아카데미에서 방송국에 와서 도시가 범죄 조직과 부패에서 ​​벗어날 수 있도록 도와 줄 희망이되기 때문에 논리적입니다. 주니어는 평범한 경찰관이지만 조직 범죄, 살인, 심지어 아버지에게 일어난 일을 조사하게됩니다. 비현실적으로 보이지만 모든 것을 해결할 수있는 다기능 영웅은 단순히 대중 문화 패턴입니다. 또한 80 명의 경찰 영화의 모든 진부한 것을 숨기고 당신이 기억하는 시리즈에 속하는 이야기에도 속합니다. 어느 정도까지, 나는 그것에 아무런 문제가없고 장르와 심기 때문에 그것은 나에게 적합합니다. 그러나 문제 자체는 내레이션 자체이며, 주스가 누락되고 적어도 하나의 요소가 상상력을 보여줍니다. 이런 식으로, 당신은 아마도 개발에 관심이 없을 것입니다. 그리고 관의 손톱은 끔찍하고 뱀 수면의 강의와 비슷한 정적 일러스트레이션이라는 더빙의 공연입니다. 배우에게는 감정이 없거나 놀이가 부족하여 진정성이 사라집니다. 특히 주인공의 듀버는 방금 자신의 텍스트를 포기한 사람 역할을합니다. 나는 경이로운 필름이 방과 그의 주요 대표 조니 플롭을 즉시 기억했다. 나는 이것이 예산이 적은 작은 스튜디오 프로젝트이라는 것을 이해하므로 팁을 거의 고용 할 수는 없지만 다음에 약간의 마음을 원할 것입니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=4CHGCPU7UDO

    메인 스토리에서 당신은 또한 두 범죄 조직의 상사를 잡습니다. 나는 이미 증거를 얻는 특별한 방법을 언급했지만, 더 큰 결핍은 범죄자의 체포와 어떤 식 으로든 구별하려는 제로 노력입니다. 임무는 레벨 내에서 동일하므로 갱스터와 함께 총격전과 후속 경찰 추격을 두 번 연속으로 할 수 있습니다. 제작자들은 다시 신선한 것을 제공 할 수있는 잠재력을 던졌습니다. 시나리오가 끝나면 다음날 잊을 수있는 매우 얕은 절정을 경험하게됩니다. 이야기 위로는 영화 7을 연상시키는 이상한 살인에 대한 2 차 조사 일 수 있지만, 전체 사건이 스크립트를 해결할 것이므로 먼 관찰자 일뿐입니다. 불행하게도, 정신병자에 대한 검색에는 매우 얕은 쇠약이 주어졌으며, 이는 얼어 붙었다. 인터뷰 중에 질문을 선택하는 것은 모두 필수적이기 때문에 절대적으로 쓸모가 없습니다. 플레이어를 깨우는 데 익숙 할 것입니다.

    짧은 것은 유감입니다.

    # 80. 여름 # 경찰 # 샌드 박스 # 아케이드 검토 르포르타주 소식 주제 하드웨어

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