Atomic Heart 액션 형식의 “Russian BioShock”을 찾는 게이머들은 작년 말 힘든 시간을 보냈습니다. 2022년 후반의 특정되지 않은 몇 달의 출시 추진과 거친 추측 끝에 게임은 2023년 2월 21일에 도착하는 것으로 확인되었으며 곧 외부의 최소 한 사람의 손에 거의 최종 버전이 될 것이라는 소문이 돌았습니다. Mundfish의 게임 유출 가능성뿐만 아니라 흥분한 팬들의 관점에서 또 다른 지연에 대한 우려를 즉시 불러 일으켰습니다. 그러나 모든 나쁜 것들이 분명히 사라졌고 명시된 날짜는 유효하며 개발자는 CES에서 Nvidia의 프레젠테이션에서 또 다른 비디오를 선보였습니다. WCCFTech 매거진과의 인터뷰에서 그들은 또한 개발, 앞서 언급한 지연 및 멀티플레이어와 같이 게임에서 사라진 것들에 대한 몇 가지 추가 정보를 추가했습니다.
영상부터 시작한다면, 게임은 시각적 처리로 다시 한 번 매력적입니다. 또한 예고편은 Nvidia와 협력하여 제작되었으며 레이 트레이싱 효과 또는 DLSS 3.0 지원을 시연해야 하기 때문에 개발자는 의도적으로 반사, 물 및 기타 조명 효과로 가득 찬 매우 쾌적한 통로를 선택했습니다. 폭발적인 액션과 가상의 기계 적과의 싸움에서 다양한 요소를 결합한 영상은 적절하게 액션 지향적인 음악과 함께 훌륭하고 눈에 띄지 않는 분위기를 연출합니다. 요컨대, 모든 것이 개발자가 최근 몇 달 동안 약속한 대로 보이며 적어도 이 예고편에 따르면 유출된 빌드에 대한 액세스 권한을 얻었어야 하는 플레이어가 언급한 기술적 품질에 대한 우려는 공허하게 들립니다.
Mundfish 스튜디오에서 게임 제작을 둘러싼 다른 상황에 대해 개발자들은 WCCFTech와의 인터뷰에서 게임 제작이 처음에 상상했던 것보다 더 복잡했음을 확인했습니다. 이 게임은 2018년에 발표되었고 불과 1년 후에 출시될 예정이었습니다. 그러나 그 중 어느 것도 사실이 아니며, 5년 후 개발자들은 게임이 그들의 손에 따라 확장되었고 그들이 추가한 것들이 품질 포함에 대한 요구를 배가시켰다는 것을 인정합니다. “완전히 새로운 브랜드를 만드는 것은 매우 야심찬 작업입니다. 전체 개발은 A가 B를 곱하고, B가 C를 곱하고, C가 D를 곱하는 등 하나의 방정식처럼 보입니다.”라고 게임 디렉터인 Robert Bagratuni는 말했습니다. 그러나 그와 그의 팀은 이야기, 게임의 구조 또는 메커니즘 측면에서 처음부터 독특한 것을 만들고 싶었기 때문에 모든 것이 계획대로 될 때까지 출시를 연기해야 했습니다.
개발자들은 이미 얼마 전에 DLC에 대해 이야기했기 때문에 나중에 멀티플레이어가 게임에 추가될 가능성도 배제할 수 없습니다.
“개발하는 동안 우리는 멀티플레이어와 같은 큰 아이디어를 포함한 몇 가지 아이디어를 포기하기 위해 몇 가지 어려운 결정을 내렸습니다.”라고 Bagratuni가 말하면서 Atomic Heart가 순전히 싱글 플레이어 게임이 될 것임을 확실히 확인했습니다. 몇 년 전, 개발자들은 이 타이틀이 PvP 콘텐츠도 제공할 것이라고 암시했으며, 멀티플레이어 전용 위치와 멀티플레이어 게임을 지원하는 기타 구성 요소에 대한 이야기도 있었습니다. 그러나 적어도 2월 말에 출시될 기본 버전은 결승에 진출하지 못할 것입니다. 그러나 개발자는 이미 얼마 전에 DLC에 대해 이야기했기 때문에 나중에 멀티플레이어가 게임에 추가될 가능성이 있습니다. 그러나 이것은 새로운 영토, 퀘스트, 퍼즐, 적 및 스토리로 게임을 확장할 네 가지 발표된 패키지의 틀 안에서는 일어나지 않을 것입니다. 게임 디렉터는 “당분간 멀티플레이어 애드온을 계획하고 있지 않다”고 말했기 때문에 게임의 성공과 게임에 대한 관심은 유지될 수 있다면 확실히 모든 것에 관한 것입니다.