Sony는 PlayStation용 멀티플레이어 타이틀에 대한 투자를 늘릴 계획이며, PC 포트도 그들의 전략에서 더 중요한 역할을 합니다.
라이브 서비스 게임의 부상
최근 재무 프레젠테이션에 따르면 일본의 거대 기술 기업인 Sony는 “라이브 서비스 게임”에 대한 투자를 크게 늘릴 계획입니다. 새로운 콘텐츠로 지속적으로 업데이트되고 소액 결제를 통해 유지되는 이러한 멀티플레이어 게임은 장기적인 수익 창출을 목표로 합니다.
2019 회계연도에 Sony는 이러한 라이브 서비스 게임에 대한 투자의 12%를 할당한 것으로 알려졌습니다. 그러나 2025 회계연도에는 이 비율이 무려 60%까지 치솟을 것으로 예상된다.
싱글 플레이어 게임: 뒤처지지 않음
전략의 이러한 변화가 반드시 Sony가 주로 알려진 카테고리인 싱글 플레이어 타이틀에 대한 투자를 줄인다는 의미는 아닙니다. 프레젠테이션 중에 Sony는 총 투자 금액을 지정하지 않았습니다.
획득 신호 변경 우선순위
최근 스튜디오 인수는 라이브 서비스 게임에 대한 소니의 관심이 높아지고 있음을 더 잘 보여줍니다. 이 회사는 최근 시장에서 가장 성공적인 라이브 서비스 게임 중 하나인 “Destiny 2″의 개발사인 Bungie를 인수했습니다. 또한 젊은 개발 스튜디오인 Haven과 Firewalk는 유사한 멀티플레이어 타이틀을 작업 중입니다.
PC 포트: 떠오르는 별
몇 년 동안 Sony는 회사에 상당한 수익을 창출해 온 시장 부문인 PC용으로 많은 PlayStation 독점 타이틀을 포팅해 왔습니다.
Sony는 2023 회계연도에 Sony Studio 전체 수익의 20%가 PC에서 발생할 것으로 예상합니다. 회사는 이 기간 동안 PC 게임 판매로 2020 회계연도의 3,500만 달러에서 크게 증가한 4억 5,000만 달러의 수익을 기대하고 있습니다.
눈에 띄는 성공 사례 중 하나는 액션 게임인 ”스파이더맨 리마스터”입니다. PC에서 150만 장 판매, 총 5,200 만 달러. 이러한 수치를 감안할 때 Sony는 향후 PC용 게임을 더 많이 개발할 가능성이 높습니다.
게시물 Revving Up the Game: Sony Boosts Multiplayer 및 PC Ports Focus가 Outsider Gaming에 처음 등장했습니다.