시청각 노동자들을 하나로 묶은 미국 노동조합 조직인 SAG-AFTRA(영화배우길드-미국 텔레비전 및 라디오 예술가 연맹)는 지난해 대규모 파업을 2023년 12월 종료했지만 문제는 사라지지 않았고 모든 것이 해결되지 않았다. 이미 그 조직은 성우, 배우, 기타 비디오 게임 아티스트들에게도 손을 내밀어 장기 협상이 아무 성과도 거두지 못하자 이번 주에 인공 지능의 사용과 남용에 대해 또 다른 파업을 벌이겠다고 위협했습니다. 결국, 지금도 성사되지 않았고, 이로 인해 현지 시간으로 7월 26일 0시 1분에 또 다른 게임 관련 파업이 발표됐습니다. 이는 SAG-AFTRA 회원이 더 이상 IMA(Interactive Media Agreement)가 적용되는 프로젝트에 참여하지 않음을 의미합니다.
7월 26일 오전 12시 1분부터 발효되는 오늘의 파업 표결은 1년 반이 넘는 협상 끝에 나온 것입니다.#VideoGameStrike #LevelUpTheContract #새그애프터스트롱 https://t.co/8InNdB05k8
— SAG-AFTRA(@sagaftra) 2024년 7월 25일
SAG-AFTRA가 성명에서 밝혔듯이, 2022년 10월부터 진행된 게임 퍼블리셔들과의 협상에서 그들은 임금 인상이나 안전 조치를 포함해 25개 항목 중 24개 항목에 대해 합의점을 찾았습니다. 그러나 SAG-AFTRA는 인공 지능에 대해 우려하고 있으므로 공연자를 보호하기를 원합니다. 그러나 기업에서는 이를 허용하지 않으며, SAG-AFTRA는 음성녹음, 녹음, 기타 공연이나 자료를 AI에 의해 오용되거나 훼손되는 것을 허용하는 계약에 동의하지 않습니다. “비디오 게임 산업은 매년 수십억 달러를 창출합니다. 이러한 성공의 원동력은 이러한 게임을 디자인하고 제작하는 창의적인 사람들입니다. 여기에는 기억에 남는 인기 게임 캐릭터를 생생하게 구현하는 SAG-AFTRA 회원이 포함되며 영화, TV, 스트리밍 서비스 및 음악 출연자와 동일한 기본 보호(공정한 보상 및 AI 사용에 대한 사전 동의권)를 받을 자격이 있고 요구합니다. 그리고 그들의 얼굴, 목소리, 몸이요.” SAG-AFTRA 전무이사 Duncan Crabtree-Ireland가 말했습니다. 그가 놀란 것은 비디오 게임 스튜디오와 회사들이 지난해부터 “우리 회원들은 AI에 대해 공정하고 평등한 대우를 요구할 수 있고 대중은 이에 대해 우리를 지지한다”는 교훈을 얻지 못했다는 점이다.
“18개월 간의 협상을 통해 우리는 고용주가 AI에 대한 공정하고 합리적인 보호가 아니라 AI의 남용에 관심이 있다는 것을 보여주었습니다. 우리는 이러한 패러다임을 거부합니다. 우리는 회원 중 누구도 어려움에 처하게 두지 않을 것이며 적절한 보호를 더 이상 기다리지 않을 것입니다. 우리는 모든 수행자에 대한 AI 투명성, 동의 및 보상을 보장할 임시 및 독립 계약을 위해 팀과 협력하고, 그들이 우리 모두가 마땅히 받아야 할 세상에서 우리와 함께할 준비가 되어 있으므로 선의로 계속 협상하기를 기대합니다.” 그녀는 Interactive Media Agreement 위원회 의장인 Sarah Elmaleh가 말했습니다. 실패한 협상에는 구체적으로 Activision Productions, Blindlight, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive, Insomniac Games, Llama Productions, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions 및 WB Games가 포함됩니다. SAG-AFTRA 웹사이트에서 회원들은 생산 코드를 입력하여 자신의 프로젝트가 이번 파업의 영향을 받는지 확인할 수 있습니다.
GTA VI 등은 어떻습니까?
비디오 게임 현장에서 가장 중요한 플레이어 중 하나인 위의 회사 목록을 고려할 때 플레이어는 이것이 자신에게 어떤 의미인지, 일부 게임의 지연을 예상해야 하는지 궁금해하기 시작했습니다. 이러한 맥락에서 2016년과 2017년의 게임 파업을 언급할 가치가 있으며, 이는 예를 들어 Life is Strange: Before the Storm에서 Chloe의 개편으로 이어졌습니다. 당시 파업의 목적은 배우들에게 게임을 통해 추가 수입을 제공하고 녹음 요구 등을 위한 더 나은 조건을 제공하는 것이었습니다. 하지만 이제 더 큰 두려움은 인공지능이다.
회사 목록에 다시 포함된 Take 2에 따르면 2025년 가을에 출시될 예정인 Grand Theft Auto VI의 지연에 대해 우려하고 계시다면 안심하셔도 됩니다. 코타쿠(Kotaku) 매거진이 알아냈듯이 이번 파업은 1년 넘게 개발 중인 게임과 라이브 서비스 타이틀에 영향을 주어서는 안 된다. SAG-AFTRA 자체는 GTA VI가 위험에서 벗어났으며 이 프로젝트에 참여하는 배우와 성우가 제한 없이 계속될 수 있음을 확인했습니다. 지금까지는 Star Wars Outlaws, Call of Duty: Black Ops 6 또는 Dragon Age: The Veilguard와 같은 곧 출시될 다른 대형 타이틀도 이를 피할 것으로 보입니다. 그리고 이번에는 파업이 어떻게 전개될 것인지, 그리고 그것이 얼마나 오래 지속될 것인지에 대한 의문이 남는다.
NEW: 배우 파업에 연루된 게임 회사의 담당자는 GTA 6가 현재 개발 중인 파업 프로젝트 중 하나가 아님을 확인했습니다.
관련된 모든 SAG-AFTRA 출연자(캐스팅은 현재 공개되지 않음)는 Rockstar 게임 작업을 계속할 수 있습니다. pic.twitter.com/CIr7OlbaXz
— AmericanTruckSongs9(@ethangach) 2024년 7월 26일