올해 더 게임 어워드(The Game Awards)의 반향은 꽤 거셌습니다. 개별 부문 우승자 및 게임 발표 외에도 Larian 스튜디오 Swen Vincke 대표의 연설이 특히 흔들리고 있으며 Black Myth: Wukong의 중국 플레이어와 팬들은 이에 대해 불만을 표시하고 있습니다. 번역. 그들은 테이블에 들어가고 가능한 한 많은 돈을 벌려는 주된 동기 없이 사랑으로 탄생할 게임인 미래 에디션의 승자에 대한 Vincke의 말이 어떤 이유로 Wukong을 겨냥하고 있다고 생각합니다. 하지만 플레이어들이 생각하는 것은 제쳐두자. 주말 동안 Wukong의 저자이자 Game Science 스튜디오의 CEO인 Feng Ji가 The Game Awards에 대해 논평했기 때문입니다. 기계 번역에 따르면 Weibo 소셜 네트워크에 게시한 게시물에서 그는 메인 카테고리에 대한 게임 선택을 잠시 멈추고 Black Myth: Wukong이 1위 자리에 도달하지 못한 것에 대한 실망감을 표현했습니다.
다시 한 번 말씀드리지만, The Gamer 매거진에서 가장 먼저 인용한 진술 중 하나는 번역가에 의해 번역되었으며 이미 중국어를 구사하는 분들이 지적한 것처럼 일부 진술은 훨씬 더 강하게 들릴 수 있습니다. 의도했던 것보다. 또한, 텍스트의 일부에서는 소설 서유기(서유기)를 언급하기도 하므로, 이 점에서도 Feng Ji가 자신의 말을 어떻게 의미했는지, 정확히 무엇을 언급했는지 파악하기 어렵습니다. 하지만 전반적으로 서두에서 언급한 불만은 누군가가 이겼다는 것이 아니라 Black: Myth Wukong이 이기지 못했다는 불만을 느낄 수 있다.
먼저, Feng Ji는 시상식이 Vortex에서 말씀드린 게임에 대한 대규모 업데이트 출시와 충돌했다고 언급했습니다. 몇 가지 새로운 게임 모드, 지도가 추가되었고, 매우 성공적인 경험에 부정적인 영향을 미칠 수 있는 기타 사소한 오류가 제거되었습니다. 동시에 Ji는 Wukong이 4개 부문에 후보로 지명된 데 대해 높이 평가한다고 지적합니다. 왜냐하면 그것이 중국과 그곳의 TGA 게임에서 처음으로 나온 것이기 때문입니다. Ťi는 “마침내 최우수 액션 게임상과 플레이어 음성상, 특히 후자 부문에서 상을 받게 되어 다행이었습니다.”라고 썼습니다. 그러나 이 모든 것 앞에는 상실감, 후회, 환멸에 대한 메모가 있습니다. “올해 후보 목록에 있는 모든 게임은 훌륭하지만 올해의 게임을 선택하는 기준을 정말로 이해하지 못합니다. 아무 이유 없이 왔어요.” či는 실망스럽게 말하며 아마도 Elden Ring의 Shadow of the Erdtree 데이터 디스크가 포함되어 있음을 암시했지만, 이 디스크는 어떤 상도 받지 못했습니다.
또한 그는 더 게임 어워즈 방송 이후 댓글에서 눈에 띄기 시작한 플레이어들의 불만이나 분노에 대해서도 이야기하며 이러한 의견을 이해하고 있음을 확인했습니다. 왜냐하면 그들은 이러한 감정 뒤에는 고통이나 악의가 아니라 자존심과 자신감이 있다고 믿기 때문입니다. 게임 사이언스의 CEO는 2년 전 자신이 올해의 게임 수상 소감을 썼다고 밝히며 “자신감이 넘치는데 다른 사람들이 당신을 인정하지 않을 때 조금 심술궂은 것이 정상입니다”라고 덧붙였습니다. 하지만 그가 게임을 너무 믿었기 때문에 글을 쓰기 시작했는지, 아니면 동료들을 지원하고 싶어서 글을 쓰기 시작했는지는 기계 번역에서 명확하지 않습니다. Ji에 따르면 많은 Game Science 직원은 Black Myth: Wukong이 성공할 수 있다고 믿지 않았습니다. 미완성 버전을 많이 플레이했고 게임이 전체적으로 어떻게 생겼는지 전혀 몰랐거나 믿지 않았기 때문입니다. 초기 출시였고 오히려 게임의 이미지를 망칠 수 있는 많은 지연을 기대했습니다.
“회사에서 나의 주요 임무 중 하나는 우리가 훌륭한 일을 해냈고 제품이 지속적으로 개선되고 있음을 직원들에게 끊임없이 확신시키는 것입니다. “라고 Game Science 파일럿은 덧붙이며, 그러한 순간은 과신이 아니라 개발자가 이미 얻은 결과를 요약한 것뿐입니다. 그런 이유로 그는 자신의 팀이 결승전에서는 누구든지 해당 스튜디오의 첫 번째 게임이라는 점에서 Wukong의 성공을 반복하는 데 성공할 수 있다고 믿습니다. “이것은 우연이 아닙니다. 중국 문화, 중국 인재, 중국 환경, 중국 게임 산업 및 전 세계 플레이어의 작품입니다.”라고 Ji는 열거하며, 앞으로는 더 나은 결과를 가져올 동료가 더 많아질 것이라고 믿습니다. , 중국이 전 세계에 전하는 더욱 흥미롭고 자신감 넘치는 이야기. 게시물의 나머지 부분에서 그는 자신의 스튜디오가 Game Science라고 불리는 이유(그 “과학” 뒤에 그는 실용적인 방법으로 진실을 찾고 있음) 또는 세상에 그렇지 않은 사람들이 많다는 사실을 설명하려고 합니다. 다른 사람들만큼 운이 좋기 때문에 모든 게임을 가능한 한 좋게 만들고 말한 행운을 팔리지 않을 결과로 전환하는 것이 필요합니다.