게임 세계에서 점점 더 많은 게임 개발자가 게임 개발의 지루한 측면을 자동화하고 새로운 창의적 가능성을 열어주기 위해 인공 지능(AI)으로 눈을 돌리고 있습니다. Ubisoft, Roblox 및 Blizzard와 같은 회사 생성 AI를 활용하여 NPC에 생명을 불어넣고 보다 상세한 게임 내 세계를 만들어 개발자가 게임 개발의 가장 중요한 측면에 집중할 수 있도록 합니다.
유비소프트
Diablo, Overwatch 및 World of Warcraft와 같은 게임을 만든 Ubisoft는 게임 내 캐릭터 렌더링을 생성하기 위해 AI를 실험하고 있는 것으로 알려졌습니다. 5월의 내부 메모에 따르면 회사는 자체 내부 AI 도구를 배포하여 기밀 회사 데이터와 지적 재산을 보호하기 위해 타사 AI 플랫폼을 사용하지 않도록 직원들에게 경고했습니다. Ubisoft 경영진은 차세대 게임에서 AI의 잠재적인 사용에 대해 흥분하고 있지만 일부 직원은 회사의 AI가 테스트된 게임에서 버그 및 문제를 감지하는 데 여전히 개선의 여지가 있다고 지적했습니다.
스퀘어 에닉스
지난 4월, Square Enix의 AI 사업부는 1983년 텍스트 어드벤처 게임인 “The Portopia 연쇄 살인 사건”에 대한 AI 생성 업데이트 데모를 선보였습니다. 게임으로 유명한 스퀘어 에닉스 파이널 판타지와 킹덤 하츠처럼, 한동안 AI를 탐구해 왔습니다. 2022년 5월 회사는 Tomb Raider 프랜차이즈를 포함한 여러 자회사를 매각하고 인공 지능 및 Web3 게임에 투자할 계획을 발표했습니다.
로 블록 스
2월에 온라인 게임 플랫폼 Roblox는 게임 생성을 간소화하기 위해 두 가지 새로운 생성 AI 도구인 Code Assist와 Material Generator를 출시했습니다. 이러한 도구는 유용한 코드 스니펫을 생성하고 프롬프트를 기반으로 개체 텍스처를 생성하여 기본 코딩 작업을 자동화합니다. Roblox는 제너레이티브 AI를 활용하면 창의적인 프로세스를 간소화하고 가속화할 수 있다고 말합니다. 이 플랫폼은 또한 AI 개발자와 크리에이터를 Roblox 생태계로 끌어들이는 것을 목표로 타사 AI 서비스를 활성화할 계획입니다.
블리자드 엔터테인먼트
Diablo, Overwatch 및 World of Warcraft의 제작사인 Blizzard Entertainment도 게임 내 캐릭터 렌더링에 AI를 활용합니다. New York Times에 따르면 Blizzard는 내부 AI 플랫폼을 사용하여 게임 내 캐릭터를 생성하고, 데이터 유출 방지 보장 기밀 회사 정보에서.
게임 산업은 게임 개발을 가속화하고 창의적인 혁신을 주도하기 위해 인공 지능을 수용하고 있습니다. 과제가 남아 있지만 게임 세계에 AI를 통합하면 플레이어와 개발자 모두에게 흥미로운 잠재력이 있습니다.
게임의 AI 게시물: Ubisoft, Roblox 및 Blizzard Embrace Artificial Intelligence for Next-Generation Games가 Outsider Gaming에 처음 등장했습니다.