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    Horizon bude vycházet dlouho, říká Guerrilla

    게릴라는 호라이즌이 오랫동안 나올 것이라고 말했습니다.

    7월 13, 2023

    Develop:Brighton 컨퍼런스에서 네덜란드 스튜디오인 Guerrilla Games의 대표들이 나타나 그들 자신의 역사와 그들을 Horizon 시리즈로 이끈 여정에 대해 이야기했습니다. Games Industry 잡지는 Killzone에서 앞서 언급한 Horizon으로의 전환 정신에 대한 대부분의 강의를 요약했으며, 예를 들어 두 세대의 PlayStation을 동시에 개발하는 것과 관련하여 몇 가지 흥미로운 세부 사항도 들었습니다. 동시에 Guerrilla Games의 개발자들도 Horizon을 떠나고 싶지 않다는 점을 분명히 확인했으며, 4월에 이미 차기작을 작업하고 있음을 확인한 후 현재 진행 중인 16개의 “계획”을 언급했습니다. 브랜드와 관련된 테이블.

    “처음부터 우리는 단일 게임보다 더 큰 무언가를 하기 시작했습니다.”
    – Angie Smets, PlayStation Studioshttps://t.co/jFLjjksfr8

    — GamesIndustry(@GIBiz) 2023년 7월 12일

    에 대한 주장 16개의 다른 지평선 GamesRadar 매거진은 스튜디오 디렉터인 Jan-Bart van Beek의 말을 인용했습니다. 짐작할 수 있듯이 van Beek은 그다지 구체적이지 않았으며 게임이 아니라 계획에 대해 이야기하고 있다는 점을 감안할 때 Guerrilla가 다른 엔터테인먼트 스펙트럼에 대한 프로젝트도 고려하고 있을 가능성이 거의 확실합니다. 그러나 Van Beek은 현재 설정 덕분에 Horizon이 오랫동안 여기에 있을 것이며 모든 것이 세 번째 부분으로 끝날 것임을 배제하지 않는다고 확인했습니다. 결국 개발자들은 Killzone: Shadowfall 이후 큰 브랜드를 위해 노력했고, 게임 세계를 만드는 데 많은 노력을 기울였으며, 무엇보다 자연스럽게 계속 작업할 의욕이 생길 스튜디오 직원들을 만족시킬 아이디어를 발견하고, 따라서 급격한 변화를 기대하기는 쉽지 않다.

    예를 들어 Horizon과 관련하여 개발자는 새로운 대형 브랜드와 관련하여 그들이 가진 조건 중 하나가 좋은 자연을 가진 큰 오픈 월드라고 말했습니다. 그러나 동시에 스튜디오에는 로봇과 기술을 좋아하는 개발자가 많았고, 이는 로보디노사우르스 및 기타 기계 동물이 자연스러운 부분인 세계에서 Horizon을 설정하는 아이디어의 기초가 되었습니다. 그래도 처음부터 게릴라 게임즈에게 게임 개발은 쉽지 않았고, 반 비크는 처음 호라이즌 제로 던을 공개했던 E3 2015를 회상했다. 많은 팬들이 Killzone의 연속을 기대했기 때문에 팀에 긴장이 많았지 만 결국 모든 것이 잘되었고 예를 들어 Hideo Kojima 또는 Shigeru Miyamoto가 프레젠테이션에보고했습니다. 처음 언급된 후 게릴라 게임도 뒤따랐습니다. 특별한 그의 Death Stranding에 엔진(당시에는 Decima라는 이름이 없었음)을 사용했습니다.

    게릴라의 호라이즌 시리즈는 “매우 오랫동안” 계속될 것입니다.

    ▪️MP 협동 게임은 팀의 “대규모 변화”이며 “첫 번째 Horizon을 수행하는 것과 거의 같은 수준”입니다.
    ▪️작업 중인 16개 정도의 “계획”이 있습니다.

    (참고: ‘계획’은 ‘게임’을 의미하지 않습니다.)

    경유: https://t.co/Pehri3rLQO pic.twitter.com/Ra5iUygJ0C

    — Shinobi602 (@shinobi602) 2023년 7월 12일

    그러나 항상 성공과 일을 잘했다는 느낌만 있는 것은 아닙니다. 개발자가 Forbidden West라는 부제로 속편에 착수했을 때, 그들은 특히 첫 번째 부분의 성공 이후에 항상 매우 어려운 시간을 보내는 두 번째 부분이라는 사실에 무게를 두었습니다. 필연적으로 타협이 올 것이기 때문에 대상 플랫폼의 두 세대의 경계에 서 있습니다. 개발 전반기에는 플레이스테이션 5의 성능에 대해 크게 생각하지 않았다는 후문이지만 사양은 물론 이후 개발킷이 들어오면서 게임의 전체적인 모습이 바뀌었고, PS5는 모든 사고의 중심이 되었습니다. 그러나 van Beek이 설명했듯이 그들은 여전히 ​​그래픽 품질 측면에서 당시 대부분의 프로덕션을 능가하는 게임을 PS4로 가져오고 싶었지만 모든 새로운 옵션으로 PS5에서 득점하려는 욕구는 그만큼 강했습니다.

    가장 큰 문제 중 하나는 거의 마지막에 Forbidden West에서 잠금 해제되는 비행 이었지만 개발자는 게임에서 완전히 제거할지 여부에 대한 질문에 직면했습니다. PlayStation 4는 단순히 게임의 전반적인 성능에 영향을 미치지 않을 정도로 충분히 넓은 거리를 원활하게 렌더링할 수 없었으며 한동안 개발자는 PS4 버전에서 비행하는 것뿐만 아니라 생각하고 있다고 말했습니다. “우리는 몇몇 프로그래머를 신에게 제물로 바쳤습니다.”라고 van Beek가 농담을 했습니다. 아마도 여러분은 구형 PlayStation에서도 비행할 수 있다는 것을 이미 알고 있을 것입니다. 그러나 이것은 Burning Shores DLC가 이미 PS5에서만 출시되었다는 사실을 변경하지 않으며 개발자는 게임이 최신 PlayStation에서 단순히 더 낫다는 사실로 부분적으로 설명합니다. 또한 기술 이사 Michael van der Leeuw는 게임이 출시되었을 때에도 PlayStation 5에서만 플레이하고 싶다는 많은 사람들의 의견이 있었기 때문에 이 경우 결정이 더 쉬웠을 것이라고 덧붙였습니다.

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