Black Myth: Wukong 게임이 출시된 지 3일 후, Game Science 스튜디오의 저자들은 해당 게임이 천만 개 이상 판매되었다고 보고했습니다. 2주도 채 지나지 않아 Bloomberg 대행사는 개발자의 보고서를 참조하여 매출이 거의 두 배로 늘어났음을 확인했습니다. 현재 Wukong은 이미 1,800만 명이 넘는 사람들이 구매했으며, 인기 액션 게임은 역사상 가장 빠르게 판매된 게임 중 하나가 되었습니다. 이는 게임사이언스 최대주주 대표인 히어로게임즈의 다니엘 우 대표가 소속사를 통해 확인한 내용이다.
Wu는 또한 비하인드 스토리 보고서를 기반으로 며칠 동안 소문이 돌았던 게임의 첫 번째 확장팩에 대한 작업이 현재 시작되고 있다고 말했습니다. 그는 세부 사항을 제공하지 않았지만 개발자들이 좋은 반응과 이미 언급한 판매에 동기를 부여받았다고 확인했습니다. 이런 점에서 Black Myth: Wukong은 3천만 장의 판매량을 달성하는 데 아무런 문제가 없을 것입니다. 이는 Game Science의 첫 번째 주요 멀티 플랫폼 타이틀로서는 전례 없는 성공이 될 것입니다. 그러나 더 이상의 결정은 없더라도 매출의 상당 부분이 중국 플레이어들에 의한 것이라는 점을 덧붙일 필요가 있습니다. 중국 플레이어들에게는 게임의 객관적인 특성 외에도 게임이 전개하는 스토리도 의심할 여지 없이 매력적입니다. .
그럼에도 불구하고 Daniel Wu에 따르면 예산의 균형을 유지하고 자연스럽게 추가 수익도 창출하는 것이 스튜디오에 중요합니다. 실제로 수익은 이미 7억 달러를 넘어야 하며, 이는 스튜디오에 향후 작업에 대한 자유로움과 해방감을 줍니다. 그러나 가장 가까운 것은 언급된 확장이어야 하며, From Software의 개발자가 Elden Ring 확장에 접근함에 따라 스튜디오는 유사한 정신으로 더 많은 돈을 벌기를 원할 것입니다. 따라서 완전히 새로운 챕터의 형태로 스토리가 추가되고 총 게임 시간이 훨씬 더 늘어나게 될 것으로 예상할 수 있습니다. 물론, 소니와의 독점 계약 때문에 오공이 가지 않은 것으로 보이는 엑스박스 시리즈 버전을 둘러싼 상황을 지켜보는 것도 흥미로울 것이다. 그러나 이 파트너십의 상황은 여전히 수수께끼에 싸여 있습니다.