2009년에 Sony가 디자이너 Fumit Ueda의 당시 유일한 4살짜리 Shadow of the Colossus 게임을 영화로 각색했다고 발표했다는 사실을 잊어버렸을 수도 있습니다. 게다가, 올해는 16년이 되는 해입니다. 가끔 나 자신도 점심으로 무엇을 먹었는지 기억조차 나지 않는다는 점을 고려하면, 당신이 전혀 모른다고 해도 별로 놀랍지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 영화 준비 과정에는 과거에 어떤 변화가 있었고, 어떤 이정표는 2014년 앤디 무시에티 감독의 참여였습니다. 전체 프로젝트 준비 과정에서 영화가 취소되었을 수도 있습니다. 그러나 앞서 언급한 감독이 최근 아르헨티나 라디오 방송국인 Radio TU와의 인터뷰에서 직접 밝혔듯이 누구도 취소하지 않았고, 오히려 드디어 촬영이 시작될 가능성이 다가오고 있었다. 그러나 모든 것에는 한 가지 중요한 문제가 있습니다.
거상 영화의 그림자가 감독이 처음 발표된 지 10년이 넘은 긍정적인 업데이트를 받았습니다 https://t.co/YTNZZiZufH pic.twitter.com/Fiutwb5Ig2
— 유로게이머(@eurogamer) 2025년 1월 8일
The Gamer 잡지가 인터뷰에서 인용했듯이 Muschietti는 프로젝트가 취소될 것이라는 사실을 부인했습니다. 오히려 감독은 10년이 지난 지금은 이미 제작에 들어갈 수 있는 상태라고 밝혔는데, 이는 감독이 만족할 수 있는 대본이 있다는 점도 반영되어야 할 것이다. 그러나 문제는 아직 결정되지 않은 자금조달 문제로, 무시에티에 따르면 이제 구현할 버전을 선택해야 한다고 한다. 감독이 가장 비싼 옵션을 협상하고 싶어한다는 사실과 함께 100, 150, 심지어 2 억 달러에 영화를 만들 가능성이 테이블 위에 있다고합니다. 그는 <거상>이 그렇게 높은 예산을 들일 가치가 있는 컬트 이슈라고 설명하는데, 현재로서는 확실하지 않다.
그럼에도 불구하고 Muschietti는 매우 참여하고 있으며 자신이 큰 게이머는 아니라는 것을 인정하지만 Shadof of the Colossus를 여러 번 완료했으며 걸작이라고 생각한다고 말합니다. 그렇기 때문에 그는 영화 각색을 볼 수 있다는 생각을 말 그대로 좋아하고 구체적인 준비가 승인될 것이라고 믿습니다. 그러나 The Gamer가 지적했듯이 예를 들어 Deadpool & Wolverine의 예산은 2억 달러였으며 Muschietti의 팀이 비슷한 금액을 받을 가능성은 없습니다. 그러나 수년이 지난 후에도 프로젝트가 잊혀지지 않고 – 아마도 우에다 후미타(Fumita Ueda)가 새로 발표한 게임과 관련하여 – 상황이 움직이기 시작한 것을 보는 것은 확실히 좋은 일입니다.