이틀 전 The Day Before의 온라인 서버가 종료된다는 발표가 있었습니다. 이 서버는 사실상 존재하지 않았으며 앞으로는 Steam의 자동 환불 프로세스로 인해 매장 생태계 외부에서 키를 획득한 사람들만 이용할 수 있게 되었습니다. 또는 선물로 받은 게임에 액세스할 수 있습니다. 또한 이러한 플레이어는 비공식 오프라인 수정을 기다려야 하며, 수정이 없으면 게임 자체가 아닌 메인 메뉴로만 이동할 수 있습니다. 처음에 Fntastic 스튜디오의 개발자들은 서버 폐쇄 이후 상황에 대해 아무런 언급도 하지 않았지만 수요일에 소셜 네트워크에 게시물을 게시했습니다. 관점과 본문에 따르면 위 단계가 발생해야 하는 주요 문제 중 하나를 지정합니다. 개발자들은 게임의 성급하고 그리 영광스럽지 않은 결말은 주로 The Day Before를 중심으로 사기극을 중심으로 증오와 거짓말 캠페인을 벌인 모든 사람의 잘못이라고 말합니다.
⚡최근 인터넷에는 익명의 출처로 추정되는 많은 잘못된 정보가 등장했습니다. Fntastic은 이러한 진술에 대해 공식적인 답변을 제공합니다.#fntastic #전날 pic.twitter.com/zRKWQ1nfmr
— Fntastic (@FntasticHQ) 2024년 1월 24일
“최근 익명의 출처로 추정되는 오해의 소지가 있는 정보가 많이 있습니다.” 스튜디오는 기록을 바로잡고 공식 성명을 제공하기 위해 현재 사건에 대한 논평을 시작합니다. 게시물에서 그는 과거에 게임을 중심으로 맴돌았던 5개의 서클에 대해 논평하고 스튜디오에 따르면 블로거들이 가짜 게시물에서 생각해낸 다양한 의견과 증거 주장을 반박했습니다. Fntastic이 제기한 첫 번째 비난은 플레이어 사기 및 사기라는 일반적인 주제입니다. 이 시점에서 The Day Before의 저자는 게임이 출시될 때까지 플레이어로부터 돈을 모으지 않았으며 크라우드 펀딩 캠페인을 실시하지 않았으며 사전 주문 가능성을 제공하지 않았다고 반복했습니다. 개발자들은 “게임 개발이 끝난 후 퍼블리셔와 협력하여 환불을 요청하지 않은 플레이어를 포함하여 모든 플레이어에게 환불을 제공했습니다.”라고 언급하며 Fnattic과 같은 방식으로 이 프로세스에 접근하는 다른 회사가 얼마나 되는지에 대한 수사적인 질문을 던졌습니다. 하다 . “저희는 하루아침에 회사가 아닙니다. 우리는 2015년부터 운영해 왔으며 항상 정직하게 사업을 수행해 왔습니다.”라고 스튜디오 관계자는 덧붙였습니다.
그들은 출판사(즉, Mytona)를 속였다는 주장에 대해 추가로 논평합니다. Fntastic은 이를 다시 부인하고 2021년부터 MytonaFntastic의 상호 위험 자본을 끌어와 백만 대를 돌파한 게임인 Propnight를 포함한 다른 타이틀을 개발할 것이라고 강조합니다. 판매된 . 개발자들은 “Propnight는 또한 The Day Before의 개발에 공동 자금을 조달했습니다.”라고 덧붙이며 현재 취소된 프로젝트를 개발하기 위한 자금의 출처를 설명했습니다. 그런 다음 개발자는 개발자 학대, 열악한 경영진-직원 관계 또는 표준 이하의 개발 조건과 관련된 사례에 대해 언급합니다. 여기에도 포괄적인 부정이 있으며 개발자는 이사, 모기지 또는 보험 문제와 관련하여 직원에게 얼마나 많은 도움을 주었는지 나열합니다. “낮은 감소율 [z našeho studia] 그리고 떠난 사람 중 절반이 다시 돌아온 것은 긍정적인 작업 환경을 보여주는 것입니다.”라고 개발자들은 말하며 The Day Before를 성공시키기 위해 모든 직원이 열심히 노력했음을 확인시켜 줍니다.
무엇이 게임을 망쳤고 누가 돈을 벌었나요?
마지막 두 점은 플레이어의 인상과 관련이 있으며, 스튜디오의 관점에서 볼 때 게임에 대한 증오의 물결을 타려는 다양한 “블로거”의 매우 불쾌한 노력과 관련이 있습니다. Fntastic 담당자에 따르면 실제로 게임에서 약간의 돈을 벌었지만 “조회수와 팔로워를 얻기 위해” 처음부터 게임에 대한 거짓말을 퍼뜨리는 대가를 치르는 사람들이 바로 이 사람들이었습니다. 이후 개발자들은 주택 개선부터 세부적인 세계, 오프로드 차량에 이르기까지 예고편에서 보여준 모든 것을 게임에서 구현했다고 주장합니다. “버그로 인해 파쿠르와 같은 몇 가지 사소한 기능만 비활성화했습니다. 하지만 정식 버전에는 이러한 요소를 포함할 계획이었습니다.”라고 개발자는 말합니다. 게임이 실제로 초기 액세스에서 작은 지도와 단순화된 게임 모드를 포함하여 매우 제한된 제안만을 제공했다는 사실에도 불구하고 Dr. 무례. “초기 버그와 서버 문제에도 불구하고 그는 게임을 좋아했습니다.”라고 개발자는 말하며 게임이 매우 빠르게 여러 가지 수정 사항과 개선 사항을 받았음을 확인했습니다. 또한 앞서 언급한 콘텐츠 제작자는 첫 번째 플레이가 끝날 때 평점이 10점 만점에 약 6점이라고 말했고, 인터페이스나 플레이어 진행 시스템에 특정한 변경 사항이 있다면 자신의 의견으로는 다음과 같다고 인정했습니다. Day Before는 10점 만점에 7점, 심지어 8점까지 도달할 수 있었습니다.
개발자들은 “안타깝게도 증오 캠페인은 이미 많은 피해를 입혔다”고 결론을 내렸으며, 종료 발표 이후 오히려 많은 플레이어들이 지지를 표하고 개발을 요청하는 경우도 있었다고 언급했습니다. 계속하다. 그러나 개발자는 수정을 준비하고 최소한 타이틀의 뼈대를 유지하려는 일부 팬의 노력을 인식하지만 현재로서는 더 이상 가능하지 않습니다.