Payday 3의 첫 번째 대규모 패치는 다음과 같습니다. 연기됨. 동시에 저자는 먼저 해결해야 할 확인된 문제를 언급합니다. 동시에 이 게임은 이미 9월 21일에 공식적으로 시장에 출시되었으며(9월 18일에도 얼리 액세스) 기술적 결함으로 인해 상당한 비판을 받았습니다. 당초 업데이트는 10월 초, 이후 이달 중순에 출시될 예정이었다.
개발자들은 이제 소통 부족에 대해 팬들에게 사과하고 패치가 팀의 최우선 과제라고 약속했습니다. 스튜디오에서는 다른 업데이트를 더 빨리 출시하고 싶어합니다. 불행하게도 우리는 첫 번째 비행기가 언제 도착하기로 되어 있는지 알지 못했습니다. 저자는 날짜를 약속하지 않는 것을 선호합니다. 이번 패치에는 200개 이상의 수정 사항과 개선 사항이 포함될 것으로 예상됩니다. 너무 늦지 않기를 바랍니다.
게임이 수정될 때쯤에는 거의 아무도 게임을 하지 않을 것입니다.
여러분이 상상할 수 있듯이 플레이어는 이러한 지연에 대해 매우 비판적이며 일부는 분명히 타이틀에 대한 인내심을 잃고 있습니다. 따라서 활성 플레이어의 수가 계속해서 감소하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 우리는 이 점에서 Payday 3가 두 번째 부분보다 뒤떨어진다는 것을 이미 알려드렸습니다. 한 달도 채 안 되어 이 게임은 Steam에서 활성 플레이어의 90%를 잃었습니다.
SteamDB에 따르면 Payday 3는 26일 전 거의 78,000명이 동시에 플레이하면서 최고 정점에 도달했습니다. 그러나 지난 24시간 동안 최대 동시 플레이 인원은 6277명에 불과했습니다. 단지 비교를 위해서입니다. Payday 2는 6년 전 거의 248,000명이 동시에 플레이했습니다. 그리고 지난 24시간 동안의 최대 플레이어 수는 55,000명이 넘었습니다. 이전 부분이 이 방향에서 후속 부분을 분명히 압도한다는 점은 두 번 강조할 필요가 없습니다.
Steam에서 Payday 3를 추천하는 플레이어가 40%에 불과하다는 사실도 그다지 좋아 보이지는 않습니다. Payday 2의 경우 전체 사용자의 89%, 심지어 지난 30일 동안의 사용자는 93%였습니다.