Baldur’s Gate 3 게임은 올해 가장 큰 히트작 중 하나이며 Larian Studios의 개발자들은 당연히 자신을 자랑스러워할 이유가 있습니다. PC 버전은 Metacritic에서 96%라는 괜찮은 평균 점수를 얻었고 전체 플레이어의 95%가 Steam에서 게임을 칭찬했지만, 저자는 출시 전에는 좀 더 겸손했고 상당히 낮은 점수를 걱정했습니다. 공식 Dungeons & Dragons 채널과의 인터뷰에서 Larian Studios의 Swen Vincke 대표는 리뷰어가 직면할 수 있는 버그 때문에 팀이 등급에 대해 우려하고 있음을 인정했습니다.
그들은 6점과 7점을 얻게 될 것이라고 생각했고, 모든 것을 망가뜨리고 사람들이 그것을 좋아하지 않을 심각한 버그가 나타날 것이라고 생각했습니다. Vincke는 콘텐츠가 좋다고 확신했지만 게임이 일반적으로 어떻게든 처리할 수 있어야 함에도 불구하고 타이틀의 크기 때문에 뭔가 잘못될 수 있다는 두려움을 느꼈다고 말했습니다. “우리는 그것이 그렇게 잘 될 것이라고는 예상하지 못했습니다”라고 Vincke는 안도감을 가지고 말했습니다.
누구나 ‘그들의’ 이야기를 경험한다
반면에 그는 Baldur’s Gate 3를 플레이하는 모든 사람이 약간 다른 이야기를 할 것이라고 예상했다고 말했습니다. 사람들이 그것에 대해 이야기하기 시작했을 때 모든 사람이 조금씩 다른 모험을 하고 있다는 것을 깨달았고 그것이 스튜디오가 달성하고자 하는 것이었습니다. Larian의 상사는 팀이 많은 노력을 기울였기 때문에 사람들이 타이틀을 그 자체로 높이 평가하는 것을 기쁘게 생각합니다.
게임에 몇 가지 버그가 있기는 하지만 비평가와 팬 모두에 따르면 긍정적인 면이 잠재적인 결함보다 확실히 더 큽니다. 사람들은 저자의 혁신적인 접근 방식을 높이 평가하므로 BG3와 관련하여 주요 문제는 게임이 컴퓨터 게임 내에서 RPG 장르의 메커니즘을 어떻게 발전시켰는지입니다.