유사하게, 다른 많은 게임의 경우와 마찬가지로 God of War Ragnarök의 저자는 플레이어가 11월 9일 릴리스 이후에만 발견해야 하는 세부 정보를 조기에 누출하는 것을 피할 수 없었습니다. 이미 지난 주에 다가오는 깜짝 이벤트를 놓치고 싶지 않은 모든 팬은 소셜 네트워크에서 특정 비밀번호를 피하고 그들이 어떤 토론을 하고 있는지 더욱 조심해야 한다는 보고가 있었습니다. 다만, 리뷰나 이와 유사한 콘텐츠를 제작하기 위해 사전에 사본을 받은 사람만이 유출의 가능성이 있다고 생각했지만, 이제는 일부 판매자가 게임의 최종 버전을 최종 고객. 즉, 게임이 출시되기 2주 전에 판매가 시작되었고, 이 경우 플레이어가 공개적으로 소문을 퍼뜨리는 것을 막을 수 없습니다.
지금 당장은 물리적 디스크에 설치 프로그램만 있으면 된다는 이점을 정말 이해할 수 있습니다.
SMH pic.twitter.com/tpGnZweyIU
— 코리 발로그(@corybarlog) 2022년 10월 29일
Sony Santa Monica Studios의 크리에이티브 디렉터인 Cory Barlog와 God of War Ragnarök 내러티브 디렉터 Matt Sophos는 증가하는 스토리 스포일러에 대응했습니다. 첫 번째 언급이 매우 강한 욕설에 의존하고 소셜 네트워크를 통해 한 사람을 돌보지 않은 판매자를 정확하게 욕설했지만 메시지는 동일합니다. 멍청한 데이트. “딜러는 출시 2주 전에 게임을 배송합니다. 정말 큰 실망입니다.”라고 Barlog는 썼지만 그는 불쾌한 상황을 지적하는 데 그치지 않았습니다. “놀라움과 함께 게임을 즐기고 싶다면 스포일러를 피해야 한다는 점에 대해 모든 분들께 사과드립니다. 이 작업을 수행해야 한다는 사실을 완전히 경험했습니다.”라고 Barlog가 덧붙이며 이것이 스튜디오의 누구라도 원하는 것이 아님을 확인했습니다. Call of Duty: Modern Warfare II에 대한 명백한 암시에서 실제 미디어에서 사용할 수 있는 용량은 80MB 미만입니다. 설치 프로그램그리고 그는 마침내 이 접근 방식의 장점을 이해한다고 덧붙였습니다.
*한숨을 쉬다
해시태그를 숨기고 사람을 차단하는 능력에 자신이 없다면 소셜 미디어, Reddit, YouTube 등을 멀리하십시오.
어떤 식으로든 우리 게임을 망치게 했다면 정말 죄송합니다. 우리는 당신을 위해 신선하고 놀라운 것을 유지하기 위해 정말로 노력했습니다. pic.twitter.com/YBqfyetlA
— 매트 소포스(@mattsophos) 2022년 10월 29일
Barlog의 동료 Matt Sophos는 플레이어가 중요한 왜곡이 드러날 수 있는 장소에서 멀리 떨어져 있을 것을 권장했습니다. “정말로 할 수 있다고 확신하지 않는 한 소셜 미디어, Reddit 또는 YouTube를 멀리하십시오. 음소거 해시태그를 달고 사람을 차단하라”고 게임 스토리를 책임지는 사람이 썼다. Sophos와 다른 개발자의 작업을 지원하려는 트윗 중 하나에 대한 응답으로 그는 정보가 더 이상 단일 소스에서 원격으로 누출되지 않으며 눈사태를 더 이상 막을 수 없다는 것이 확실하다고 덧붙였습니다. . 그러나 Sophos는 개발자들이 게임의 사본을 출시 2주 이상 전에 출시하기로 결정한 이유를 묻고 언론인과 콘텐츠 제작자에게 2~3일 전에 출시하지 않기로 결정했습니다. “우선 우리는 아무것도 공개하지 않았습니다. 둘째, 기자들이 게임을 플레이하고 리뷰(텍스트 및 비디오 모두)를 준비하는 데 3일 이상의 시간이 필요합니다. 셋째, 현재 누출은 리뷰어에서 나온 것이 아닙니다. 게임을 일찍 배송하기 시작한 판매자들 덕분입니다.” Sophos는 상황을 자신의 관점에서 바라보는 방식을 설명하며 우리도 갓 오브 워 라그나로크를 그렇게 일찍 받은 이유에 대해 일부 사용자에게 답했습니다.
God of War Ragnarök는 11월 9일 PS4와 PS5로 출시되지만, 6일 더 일찍 리뷰를 텍스트와 비디오로 제공할 예정이며, 물론 게임 경험을 망치는 스포일러도 없습니다.