지난주 말에 이미 발표한 바와 같이, 우리는 이번 가을 시즌의 가장 기대되는 게임 중 하나를 넉넉하게 미리 손에 넣었습니다. 우리는 God of War Ragnarök를 플레이하기 시작했으며, 출시를 몇 주 앞둔 오늘, 첫인상을 여러분과 공유할 수 있습니다. 할 수 있는 것보다 말할 수 없는 것이 더 많지만 Ragnarök가 어떻게 시작되는지, 주요 주인공이 어떻게 바뀌었는지, 그리고 개장 시간에 게임 플레이가 어떻게 느껴지는지 알 수 있는 여지가 있습니다. Svartálfheim의 세계. 확실히 2018년에 새로운 사가의 첫 번째 작품이 얼마나 좋은지 고려하면 우리 측에서 기대가 높았고 Sony의 Santa Monica 스튜디오의 개발자들에게 찬사를 보냅니다. 예고편은 거짓말을 하지 않았으며 잠시라도 느슨해지면 게임이 시작되면 당황하게 됩니다.
Ragnarök가 질문 없이 시작되기 때문에 적극 권장하는 이전 게임을 플레이했다면 Thor가 등장한 Atreus의 비전을 기억할 수 있습니다. 개발자들은 이전에 유명한 번개의 신이자 오딘의 아들로 그의 모습을 소개할 때 그에 대해 이야기했는데, 게임이 시작된 지 불과 몇 분 만에 같은 장면에서 그가 새 게임에 등장하는 것을 보니 반갑습니다. 모든 것에는 의미가 있고 이야기가 시작될 것입니다. 오프닝 시간에 정말 우리를 사로잡았습니다. 캐릭터 간의 개별 대화는 2018년부터 게임의 신뢰성을 잃지 않고, Kratos와 Atreus 사이의 케미스트리는 완전히 다릅니다. 지친 전쟁의 신의 아들이 자라서 갑자기 그가 필요하지 않은 것처럼 보이기 때문입니다. 전혀 아버지. 그럼에도 불구하고 크레토스는 자신의 감정을 드러내지 않고 아트레우스는 나이가 들어감에 따라 굳어지는 강한 유대감과 예민한 관계가 사라지지 않는다. 그러나 Ragnarök는 유머로 가득 차 있으며 가장 큰 눈을 굴리는 강한 순간도 있습니다. 터프 가이 그들은 젖고 물론 싸움이 있을 것입니다.
퍼즐은 예를 들어 간헐천을 얼거나 보트로 Nidavellir에 도착하기 위해 다양한 도르래, 커튼 또는 문을 움직이는 것으로 구성됩니다.
아마도 싸움은 끝나지 않는다고 말하는 것이 적절할 것입니다. Kratos가 도끼나 칼날로 사슬을 휘두르지 않을 때도 그는 여전히 무언가와 누군가와 싸우고 있기 때문입니다. 힌트나 목소리 톤만으로도 주인공과 함께 있는 듯한 느낌을 줍니다. 무엇 우리를 귀찮게하고 게임이 끝날 때까지 이것이 변하지 않을 것이라고 말합니다. 그러나 우리의 관점에서도 여전히 눈에 띄지 않습니다. God of War Ragnarök는 긴 게임처럼 보입니다. 우리는 11월에만 모든 것에 대해 구체적으로 이야기할 것입니다. 오늘 녹화한 영상의 짤막한 글 말미에 처음에 언급한 드워프 왕국에 뭔가 의미가 있음을 확인하고, 핌불윈터가 비인간적인 추위로 다스리는 미드가르드에서 방문하는 순간, 둘러보기만 해도 인챈트된 아트레우스와 비슷합니다. 그리고 모래와 태양뿐만 아니라 드워프들이 이곳에 지은 구조물과 새로운 공간 퍼즐의 첫 맛이 될 구조물도 마찬가지입니다. 예를 들어 간헐천을 얼리거나 다양한 도르래, 커튼 또는 문을 움직여 배를 타고 Nidavellir에 도착하여 드워프에게 도움을 요청할 수 있습니다. 어떤 맥락에서? 우리는 암시조차 할 수 없지만, 이 오프닝 작업도 신과 관련이 있기 때문에 너무 많이 밝히지는 않을 것입니다.
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또한 Sony Santa Monica에서 할 수 있는 놀라움의 수준은 PS4에서 몇 년 전과 같지 않을 수 있지만 모든 것이 정말 좋아 보입니다. 그러나 Ragnarök도 이 플랫폼에 도착할 것이므로 게임이 다른 세계에서 어떻게 보일지, 그리고 이 게임이 컨셉에 어떤 영향을 미칠지 더 많이 알고 싶습니다. 현재 가장 큰 변경 또는 개선 사항은 게임을 더욱 생생하게 보이게 하는 조명이며, 물론 이전의 경우와 마찬가지로 처음부터 정말 즐길 수 있는 큰 싸움의 디자인도 감사합니다. 당신의 마음의 내용. Ragnarök가 시작하는 속도는 흥미진진하며, 다음 몇 시간만 플레이해도 숨이 막힐 지 알 수 있습니다. 현재까지는 이에 대한 표시가 없습니다.