3주 이내에 2018년 갓 오브 워의 대망의 속편인 라그나로크가 도착하며 11월 3일에 리뷰를 읽을 수 있습니다. 출시 날짜가 빠르게 다가오면서 게임을 둘러싼 마케팅이 한창인 것은 당연합니다. Santa Monica Studios의 개발자들은 또한 플레이어에게 10분 길이의 비디오에서 개발 비하인드 스토리를 보여주었습니다. 이 비디오는 스튜디오가 최고로 제공하고자 하는 스토리 생성, 연마 및 기타 창의적인 측면에 전념합니다. 가능한 경험. 하지만 항상 쉽지만은 않았고 오히려 틀에 박힌 문제를 풀어야 했습니다. 예를 들어, 게임이나 개발 자체의 포괄성과 길이가 있습니다.
Ragnarök는 God of War의 Norse saga를 끝낼 예정이며, 두 편 이상을 기대했던 일부 팬들에게는 실망을 안겨주었습니다. 하지만 3부작이 될 가능성도 있었다. 결국 크리에이티브 디렉터 Cory Barlog는 두 옵션의 장단점을 고려한 후 모든 것을 두 부분으로 맞추기로 결정했습니다. 사실은 전체 Ragnarök가 개발자가 원래 계획했던 것보다 훨씬 더 큰 게임이라는 것입니다. 물론 개발 자체가 확장되었습니다. 반면에 플레이어는 이 사가의 결말을 몇 년 더 기다릴 필요가 없습니다. 결국, Barlog는 이미 작년에 이미 새로운 프로젝트를 진행 중이며 스튜디오가 Nordic 3부작에 15년을 보내는 것을 싫어할 것이라고 언급했을 때 이미 이에 대해 이야기했습니다.
개발뿐만 아니라 모션 캡처와 성우의 실제 녹음에도 많은 시간이 필요했습니다.
그러나 긴 개발 기간은 배우들에게도 부정적인 영향을 미쳤습니다. 17세의 배우 Sunny Suljic은 1부와 마찬가지로 몸짓과 목소리로 Kratos의 아들 아트레우스를 연기했습니다. 나이 때문에 바람이 어디에서 부는지 벌써 짐작이 가는데… 써니 설직이 1부 출연 당시 10세였고, 공개 당시 13세 미만이었다. 하지만 공개된 지 4년이 흘렀고, 써니는 소년의 목소리로 노는 것을 좋아하는 사춘기에 접어들었다. 개발 뿐만 아니라 실제 모션 캡쳐와 성우 녹음까지 시간이 많이 소요되어 설직의 보이스 변화와 관련하여 문제가 생기기 시작했다.
짧은 시간에 일어난 것처럼 들리도록 퍼포먼스를 맞춰야 했다.
이러한 문제는 개발 중 대화를 감독한 Jodie Kupsco의 비디오에 요약되어 있습니다. 짧은 시간에 일어난 것처럼 들리도록 퍼포먼스를 맞춰야 했다. 이 경우에는 독특한 도전이었습니다.” 따라서 플레이어는 이전 Atreus에서 Suljic의 목소리를 인식하지 못하지만 그의 연기에는 확실히 익숙할 것입니다. 이것은 아마도 더 까다로운 솔루션이지만 제안된 대체품보다 의심할 여지 없이 더 적합합니다. God of War Ragnarök가 PlayStation 4와 PlayStation 5로 출시된 11월 9일에 Suljic 자신과 크리에이티브 팀이 이 작업을 어떻게 처리했는지 완전히 들을 수 있습니다.