이번 주 동안 YouTuber Fextralife는 Baldur’s Gate III에 17,000개의 서로 다른 엔딩이 있을 것이라고 밝혔습니다. 그는 게임 프레젠테이션에서 지난 며칠 동안 대화를 나눴던 시나리오 작가 Chrystal Ding의 말을 인용했으며, 예를 들어 Ding은 반년 넘게 예상되는 RPG의 끝 부분을 작업하고 있다고 덧붙였습니다. 실제로 처음부터 “변종 엔딩”에 대한 이야기가 있었지만 일부 미디어에서는 숫자가 엔딩에 해당하는 부정확한 약어를 사용하고 싶어했습니다. 이 약어에서 플레이어는 자동으로 게임의 마지막 구절을 상상하고 컷신으로 완성되며 플레이어가 게임 플레이 중에 참여했던 모든 것이 종료됩니다. 더 이상의 오해를 피하기 위해 GamesRadar 매거진은 또 다른 시나리오 작가인 Adam Smith에게 공간을 제공했습니다. Adam Smith는 이야기의 분기를 더 자세히 설명하고 일을 바로잡았습니다.
Baldur’s Gate 3 수석 작가 @비경제적 분기 스토리가 플레이어가 통과할 수 있는 전체 내러티브 거미줄을 생성하는 방법을 설명합니다.https://t.co/FKHuuutXRN
— GamesRadar+(@GamesRadar) 2023년 7월 19일
Smith에 따르면 게임이 17,000개의 다른 결과를 제공할 것이라는 생각은 게임이 실제로 어떻게 분기되는지에 대한 일반적인 오해에서 비롯됩니다. 그는 GamesRadar와의 인터뷰에서 “A지점에서 시작한 다음 모든 분기와 분기 및 분기를 의미하지는 않습니다.”라고 말했습니다. 이것은 플레이어가 때때로 그것에 대해 생각하는 방식이지만, 그들은 종종 메인 라인에서 너무 멀리 떨어져 있을 수 있고 심지어 완전히 갇힐 수 있는 눈먼 가지를 발견할 수 있다는 것을 잊습니다. 따라서 이야기와 그 변주는 중간에 끝이 있고 변화의 시작은 바깥 가장자리에 있는 웹으로 상상하는 것이 더 낫다고 한다. 플레이어는 웹을 따라 걷거나 모든 노드에서 중앙으로 직접 향하거나 원의 둘레를 조용히 계속하거나 그 사이를 점프할 수 있습니다. 이 모든 덕분에 그 웹은 많고 많은 결정으로 구성될 수 있으며, 그 결과 언급된 17,000개까지 쉽게 커질 것입니다.
결국 플레이어가 상상하는 것처럼 더 낮은 10 개만있을 것입니다. 물론 적지는 않지만 동시에 그 수는 언급 된 변형과 거리가 멀 것입니다. Smith는 Baldur’s Gate III에 대해 플레이어가 결정을 내릴 때마다 크게 변경하는 게임이 아니라 모든 캐릭터가 플레이어의 행동에 반응할 수 있는 장소로 생각하는 것이 더 안전하다고 말하면서 결론을 내렸습니다. “클릭할 때마다 무언가가 발생합니다. 때때로 그것은 작은 것일 수도 있고 때로는 중요한 것일 수도 있지만 항상 첫 번째 클릭부터 무언가를 의미합니다.