아마도 모든 사람들이 역사상 가장 성공적이고 가장 많이 팔린 게임 중 하나인 Tetris를 시도해 보았을 것입니다. 이 게임은 원래 1984년 러시아 과학 아카데미의 엔지니어 Alexei Pazhitnov가 만든 것입니다. 플랫폼, 예를 들어 ZX Spectrum을 위해 1990년부터 František Fuka가 제작한 체코 대표 Tetris 2를 기억해 봅시다. 동시에, 게임의 기본을 사용하는 수년 동안 많은 변형이 나타났습니다. 즉, 네 개의 큐브에서 떨어지는 동안 서로 위에 모양을 쌓지만 반대 방향과 같은 다양한 트릭으로 풍부하게 만들었습니다. , 여러 큐브의 모양, 3D 공간 또는 멀티플레이어 및 배틀 로얄, 아마도 다른 유형의 득점. 요컨대, 많은 옵션이 있지만 이제 가장 큰 도전자 중 하나인 Tetris: The Grand Master가 등장합니다.
주식회사 햄스터님께 「TETRIS THE GRAND MASTER」의 NintendoSwitch 및 Playstation4에의 이식 허락한 것을 알려 드리겠습니다.
우리는 NintendoSwitch 및 Playstation4로 포팅할 수 있도록 Hamster Inc.에 “TETRIS THE GRAND MASTER” 라이선스를 부여했음을 발표하게 되어 기쁩니다.
— 주식회사 아리카 공식 계정 (@arika_co_kr) 2022년 11월 22일
Tetris: The Grand Master는 일본 스튜디오 Arika에서 1998년 8월에 출시한 최초의 Tetris 게임입니다. Capcom을 떠난 후 개발자 Akira Nishitani가 설립했으며 그와 Akira Yasuda는 Street Fighter II 및 Final Fight의 디자이너로 참여했습니다. Studio Arika(아키라의 이름을 거꾸로 써서 이름을 만든 곳)는 점차 다른 사람들을 만들어 냈습니다. 테트리시, 예를 들어 3년된 Tetris 99와 같이 그랜드 마스터 시리즈는 아마도 그들에게 영원히 가장 중요할 것입니다. 그러나 첫 번째 게임은 아케이드용으로만 출시되었고 일본에서만 출시되었지만 에뮬레이터 덕분에 인기를 얻었으며 여전히 가장 도전적인 테트리스로 명성을 얻고 있습니다. 그러나 이제 Tetris: The Grand Master는 PlayStation 4 및 Nintendo Switch 출시가 발표됨에 따라 처음으로 일본 이외 지역에서 공식적으로 선보일 예정입니다. 또한 게임은 정확히 12월 1일에 도착합니다.
일본 스튜디오 Hamster Corporation은 2014년부터 작업해 온 Arcade Archives 시리즈의 일부로 게임 포트 뒤에 있습니다. 이것은 80년대, 90년대 및 밀레니엄 전환기의 게임 모음이며 PS4 및 Switch의 형태로 현재 플랫폼에도 도달할 것입니다. 현재 이들 아카이브 여기에는 아케이드 머신의 230개 이상의 게임이 포함되어 있으며 Neo Geo 머신의 게임도 100개 이상 있습니다. 게다가 2017년 스위치 출시 이후 햄스터 코퍼레이션의 전략은 매주 1개의 게임을 출시하는 것으로 지금까지 잘 해오고 있다. 또한 Tetris: The Grand Master는 기념일의 연속 300번째 타이틀이 될 것입니다. 그런데 2000년과 2005년에 두 편의 본격적인 속편을 받은 그랜드 마스터가 왜 그렇게 두렵고 동시에 인기 있는 테트리스일까요?
이 버전의 원리는 매우 교활할 수 있으므로 가장 훌륭하고 세심한 플레이어만이 마스터할 수 있습니다. 예를 들어 20G의 중력으로 인해 일정 레벨에 도달하면 블록은 기본적으로 떨어지는 것이 아니라 즉시 나타나므로 플레이어는 최소한 블록을 움직일 시간이 거의 없습니다. 경기장의 크기는 10 × 20 정사각형이며 언뜻 보기에는 모든 것이 1988년 Sega의 Tetris에서 많은 영감을 받은 일반 Tetris처럼 보입니다. Tetris: Grand Master에는 999개의 레벨이 있으며 주요 목표는 획득하는 것입니다. 점수를 획득하여 더 높은 평가 등급에 도달합니다. 가장 높은 것은 그랜드 마스터 타이틀로, 플레이어는 최대 레벨에 도달하는 것 외에도 특정 요구 사항을 충족하고 특정 시간 제한 내에서 보다 정확하게 게임을 플레이해야 합니다. 주사위 회전 또는 득점은 다른 버전과 유사합니다.
20년 넘게 전 세계 테트리스 플레이어와 팬들을 매료시킨 것은 난이도와 등급 시스템입니다. 많은 선수들이 그랜드마스터라는 타이틀에 도달하기 위해 수년 동안 훈련합니다. 하지만 이러한 노력은 2005년부터 세 번째 부분인 Tetris: The Grand Master 3 – Terror-Instinct에 의해 첫 번째 부분보다 더 많은 지원을 받았습니다. 일본에서 온 그들. 게임 커뮤니티에서 KevinDDR이라는 별명으로도 통하는 미국인 Kevin Birrell은 2015년 1월에 6번째 그랜드마스터가 되었고, 그에게 수년간의 훈련이 필요했습니다. 그러나 그는 당시 일본 국경 밖에서는 그다지 기대하지 않았던 성공을 거두었습니다. 그리고 아마도 이제 Tetris: The Grand Master의 공식 출시 덕분에 Grandmaster라는 칭호를 원하는 다른 사람이 있을 것입니다.